“我玩和尚的时候,一出门就给统统队友都挂上球,感受这把妥妥的稳了!成果厥后才晓得,球只能挂一小我……”
在大师都还没有反应过来的时候,游戏已经主动开端停止下一局了。
老P的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默许典范特写,手上的三枚飞镖亮出以后又收起,随后看向镜头。
“第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台能够进级,敲了半天如何没反应?成果我步队里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干甚么?”
让世人比较不测的是,在这以后并没有当即弹出结算界面,而是先呈现了一个“全场最好”的镜头。
【欢迎来到76号公路,请挑选你的豪杰。】
“同意,激烈要求减弱堡垒,严峻影响游戏体验!!”
别的也有一些平常会商帖战役常吹嘘帖。
“堡垒太变态了!坐下今后无敌啊!”
“哈哈哈,如许挺好,大师从速,再来再来!”
别的另有一个详情按钮,点开的话能够检察这场对局的统统玩家评分,以及玩家利用豪杰的很多详细数据。
“P神跟我玩的源氏底子不是一个豪杰啊!”
因为是在VR形式下,统统人都能更加身临其地步感遭到老P的源氏在收割残局时是多么的萧洒,也看清楚了那一波关头战役的全过程。
别的,如果是某一波关头团战,比如此次团战胜利挽救了目标点的危急状况,或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城,在团战中阐扬超卓的玩家也将获得分外加分。
获得胜利后,界面上呈现了胜利方的全员特写,几名豪杰各自摆出了呼应的姿式,世人全都心对劲足地截屏。
一片欢声笑语中,比赛结束。
在输出/医治量、杀人/助攻次数、技术结果以外,也分外插手了两个全新的权首要素,一个是相干操纵的庞大度和抚玩性,另一个是对战局的影响。
“P神真是大心脏啊,那一波我都觉得要凉了,成果P神的源氏直接孤军深切,万军从中取敌将首级,佩服佩服!”
很快,《守望前锋》的官方论坛开端变得火爆起来,各种玩家都在纷繁发帖,分享本身的游戏心得。
《分享各舆图托比昂合适架炮台的位置》
以老P的源氏为例,有几条数据被侧重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都申明老P的源氏很好地起到了收割残局的感化,并且存活率很高。
《关于均衡性:堡垒是不是太强了?》
《有没有人一起玩的?加老友!》
赢了会很高兴,输了也能够很快停止下一把,偶尔上一次全场最好就美滋滋地保存起来几次抚玩,还能在朋友们面前装个逼。
“我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加挪动速率啊?我如何推了半天感受还是那么慢?”
“并且最骚的是这不是个防备型豪杰吗?但是完整能够当打击豪杰来玩啊,坐车上不就行了?”
……
在一个名为《建议游戏改名堡垒前锋》的帖子里,好多玩家都在纷繁吐槽。
“没错,或者坐下以后的医治量减半!”
“卧槽,P神6666啊!”
《建议改名:堡垒前锋》
“P神带我飞!”
……
“速率再再开一局!嗯?如何已经开了?”