第52章 卡牌游戏的灵魂[第1页/共2页]

并且,游戏中也没有诸如国战、城战这类高强度的PVP,GVG内容,免费玩家蒙受的波折感相对较弱。

最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。

当然,也有风险。

《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。

《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超越了3亿次,可谓征象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回想。

在宿世,一些炽热作品的IP能卖到七位数,在平行天下,这个钱只会更高。

IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不着名的IP,即是没买。

不是弄法,而是IP。

以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。

遵循3美圆一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美圆,将近2700万群众币。

去重写一部《射雕豪杰传》或者《天龙八部》?

两相对比,《植物大战僵尸》依托的是环球市场,而《我叫MT》仅仅是依托着海内市场。

挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最轻易做出来的,也是陈陌现在的最优选。

……都不太靠谱。

所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。

退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?

陈陌在决定做卡牌游戏以后,也想过IP的题目应当如那边理。

现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

小说、动漫这类东西,从刚呈现到大火,会有一个很冗长的过程。且不说陈陌现在的原画程度能不能把握《海贼王》和《火影忍者》,就说遵循一周一话的速率,陈陌得画多久,才气把这部作品晋升到宿世的热度?

这些对于魔兽天下玩家而言都是底子不消解释的,领悟就够了,可对于平行天下的观众来讲,他们可否了解埋没在《我叫MT》背后的魔兽天下游戏文明?

三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。

第二是适度。《我叫MT》不像厥后的那些国产游戏一样教唆仇恨、刺激玩家猖獗冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,根基上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友爱。

卡牌游戏的核心是甚么?

当然,陈陌也有其他的挑选,比如……

《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。

《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。

当然,不成能统统的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,能够几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。

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