第532章 这是割草游戏?(三更)[第1页/共2页]

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为了更好地制作出节目结果,玩家身上穿的是逃亡骑士套装、小圆盾和直剑,团体的战役流程也不算太长,不过就是把兵器战技和打法揭示了一下。

当然,他们很快就会晓得,这实在是个斑斓的曲解。

GA《骑士光荣》项目卖力人、也是GA旗下的王牌设想师之一的弗兰克也重视到了《暗中之魂》的动静,

当然,厥后的《血缘》因为是与索尼合作,以是出了日文配音,回到亲儿子《黑魂3》这里,就又懒得搞日文配音了……

如许首要也是不想泄漏太多信息。

“卧槽,这就是《暗中之魂》的游戏实景吗?感受跟《骑士光荣》不相高低呀!”

而宫崎老贼当时的设法必定也是:这才是《暗中之魂》的普通反应,泥轰玩家你们吃屎去吧,还要个毛线的日语配音?

但仅仅是如许一段视频,也已经让玩家们感到骇怪不已了。

明显,在画面中,玩家克服洛斯里克骑士的战役实在太太轻松,这给了很多玩家一些错觉,仿佛《暗中之魂》也是和暗黑一样的刷刷刷割草游戏。

至于英文语音,则是出于其他方面的考虑。

对于有些妙手来讲,《暗中之魂》确切是一款割草游戏;但对于大部分新手来讲,恐怕只能被草割了……

当然,陈陌没有这类设法,对于海内玩家也并没有任何的不满,以是理所当然地出了中文配音。

提及来挺奇特,在宿世《暗中之魂》明显是日厂的作品,却底子没有日文配音。

随后,《骑士光荣》和《暗中之魂》这两款游戏俄然就进入了默不出声的合作状况。

不过,归正也没甚么事情量,不过就是多请几个声优,以是陈陌还是把中文配音也做了。

最气的在于,《豪杰联盟》本身就是西幻背景……

虽说这两款游戏同为西幻题材,但恰是如许,比较起来才气看出差异。

在战役中大师能清楚地看到,玩家和怪物两边的长剑在交击时会有碰撞产生的物理结果,玩家的长剑砍到洛斯里克骑士的铠甲上时,砍到的部位不一样,产生的成果也不一样!

这段视频是玩家和洛斯里克骑士战役的片段。

帝朝互娱和禅意互娱固然也有很多好的作品,但毕竟他们的游戏首要还是在海内比较吃香,在外洋的影响力有限。

此次的《暗中之魂》采取的是中、英文配音,然后游戏内集成多说话版本。

“这个物理引擎真的好牛逼啊,这就是盘古体系吗?感受完整不输给Origin啊!在硬件程度上,能够说和《骑士光荣》打了个平分秋色,完整不落下吧?”

“对,应当如何说呢,仿佛《暗中之魂》的战役更加出色,也更具有戏剧性和游戏性,至于《骑士光荣》嘛,仿佛有点过于切近实际了?”

明天你暴光一张原画、明天我爆出一些质料,你出一点我就出一点,归正必定是要在话题上盖过对方!

“是啊,并且非论是场景还是人物的模型精度都很高,我真有种觉得这是在看CG的感受,不过明显应当不是CG吧!”

在看到《暗中之魂》的鼓吹视频以后,弗兰克本能地产生了一丝警戒。

当然,这件事情的启究竟在挺简朴的,因为宫崎英高小我非常喜好西欧中世纪的游戏,反而对一些日式传统养老型宅男游戏非常讨厌,以是在研发《恶魔之魂》的时候,游戏的全数细节就都在向美式rpg挨近。

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