第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)[第1页/共2页]

《骑士光荣》的卖力人弗兰克也在存眷着《暗中之魂》,在试玩了一下以后最大的感到就是,这游戏真tm不是人玩的!

有很多被《暗中之魂》虐的无法退款的玩家也在等候着《骑士光荣》的出售,因为遵循弗兰克公布的质料来看,《骑士光荣》比《暗中之魂》要简朴很多,并且在这款游戏中能够获得比较利落的战役体验,以是很多人都在等候。

对于弗兰克来讲,这款游戏主如果为了揭示物理引擎的优胜性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体味到作为中世纪骑士战役的感受就充足了。

确切,《暗中之魂》中的可汇集要素太多了,很多人非常轻易忽视掉一些NPC。

弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理体系,成果一出来以后就被古达教员教做人,被打得一头包,差点气得退款……

这类环境让GA感到非常崩溃,因为《骑士光荣》明显是先放出了质料,并且是最早利用野生智能物理引擎开辟的游戏,成果却被《暗中之魂》给先发制人,这TM就非常难堪了!

林雪也一惊。

“因为我比较菜,目前还没有打通游戏,以是不晓得会不会影响游戏的结局,但是从目前来看,这款游戏的支线剧情非常丰富,而传火应当也不是独一的目标。”

一方面是非常切近实际。《骑士光荣》中的剧情、设备和一些战役体例,都是弗兰克和项目组的人颠末周到的考据以后做出来的,根基上是奔着忠厚复现汗青来做的。

同时,《骑士光荣》的战役体系固然做的也比较丰富,但还是遵循实际中的骑士战役来做的。团体还是以拼剑寻觅两边的马脚作为前提,boss固然也有必然的难度,但是只要跟着玩家眷性的晋升便能够过关。

并且,游戏中还存在着大量不实在际的设备,像哈维尔的战甲和大盾,在实际糊口中,如果正凡人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应当也走不动路了吧……

弗兰克对《暗中之魂》的设想理念还是略微有些不觉得然,一方面是他感觉这款游戏太难了,另一方面是他感觉这款游戏有些假。

“在不死聚落的大桥中间,会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着,和他对话以后他会成为你的侍从。以后,便能够牵引出真正的力量,能够免费进级!”

比如在普通环境下,人类底子就不成能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这类超重型设备。这得是甚么样的肌肉猛男才气挥动得动比本身还重的大剑,还挥动的虎虎生风?底子就不科学嘛。

再加上这游戏的难度非常变态,以是弗兰克以为,这游戏应当会是一款相对小众的游戏。

弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗?

而一些媒体也在纷繁对《暗中之魂》停止测评,固然还没有详细的测评稿件收回来,但从主播和玩家们的反应来看,《暗中之魂》竟然出乎料想地大获好评。

……

因为从机能上看,盘古体系并没有高于发源体系,这两款野生智能所打造的物理体系从服从上来讲是非常类似的,并没有甚么特别差异的机能差异。

明显,这游戏的设想思路还是方向酷炫战役,很多东西是用心和实际作出了艺术的夸大。

在外洋的各大直播网站上,《暗中之魂》俄然变成了热点游戏,很多外洋主播也在一边和弹幕观众谈笑风生,一边在《暗中之魂》里停止本身的受虐之旅。

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