第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)[第2页/共2页]

等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。

这下好了,被一群人堵住游戏舱的门口,明天一天不把游戏舱的体验时候刷尽是不成能出来了……

另一个玩家也拥戴道:“对啊,你从速回游戏舱持续玩,现在就你本身能玩,还不好好珍惜,还在内里摸鱼?!”

关于《暗中之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传出售的前夕,很多玩家都冲动非常。

三天后。

……

试玩《暗中之魂》前传的玩家根基上都已经玩过了《暗中之魂》,他们本来感觉以本身的程度而言,都已经如此谙练的通关《暗中之魂》,再打前传应当是手到擒来吧?

同时,也考虑和《暗中之魂》3的兵器体系更加切近,让玩家易于上手。

在全部舆图中,充满着很多的捷径。传火祭奠场作为全部舆图的中间位置,四通八达,去很多处所都非常便利。

压抑是来自于多方面的,氛围更加孤傲、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来讲,《暗中之魂》1确切很难,并且从设想上来讲,并不是一种非常奉迎的设想。

但他们很快就认识到本身错了,并且错的离谱。那些自我感受杰出的玩家们,全都在游戏里被虐的死去活来……

但是这三天内,陈陌的体验店里,的确是可谓哀鸿遍野……

除了关卡更歹意、舆图更庞大、小怪更强力等启事以外,另有其他的一些设定上的启事,比如说人道、篝火不能传送的设定,让很多《暗中之魂》的玩家几近崩溃。

VR版的《暗中之魂》前传,王城将会是一座庞大的城邦,玩家们走在王城中的时候,必定会有一种仿佛隔世之感。

别的,《暗中之魂》1最令人称道的是绝佳的关卡设想。关卡中不但仅到处都充满体味谜身分,并且圈套和诡计无处不在。

严格来讲,陈陌做《暗中之魂》前传忠厚复现《暗中之魂》1的内容,这是一种“开倒车”的行动。明显,让游戏变得更加易于上手是这个期间游戏的局势所趋,需求大量练习和背板的硬核游戏都难以制止地要沦为小众。

以是,不能传送固然特别蛋疼,但这类设想也有它的内涵逻辑,如果改成能够传送的话,会影响全部游戏的弄法,以是陈陌挑选了持续这类设想。

……

开打趣,来玩这游戏的玩家不就是为了刻苦才来玩的吗?

如果是在《暗中之魂》3的话,这类环境必定会非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但《暗中之魂》1实在没有这么严峻的题目,就是因为超卓的关卡设想。

对于妙手的话,实在能不能传送辨别不大,因为他们管帐算最优线路;对于新手嘛……好了,下一话题。

但是陈陌并不在乎。因为对他而言,做《暗中之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《暗中之魂》,让这款作品成为活着界VR游戏史上都能留名的典范游戏,也就是说要最大化地凸起《暗中之魂》这款游戏的特性。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X