而《暗中之魂》公布Switch版本是一次共赢,对于《暗中之魂》来讲,进一步把玩家群体扩大到了那些没有VR游戏舱的玩家群体中;而对于Switch来讲,也借助《暗中之魂》的名誉晋升了本身的销量。
但是对这个天下的人们来讲,这类手柄的设想却还是非常新奇的,因为他们向来没见过。
很多人在玩儿了Switch版本的《暗中之魂》后,俄然惊奇的发明,本来这款小小的掌机真的能够实现那么多庞大的服从,乃至连《暗中之魂》这类完美的战役体系都能够完美的复现出来!
“你行不可啊?菜鸡,不可就从速换人!”
当时是他们四小我集资采办的掌机,现在《暗中之魂》和《暗中之魂》前传一起在Switch上面出售,他们固然不能去玩VR版,但在Switch上过过瘾还是能够的。
另一方面就是通过摇杆节制人物的行动和视角也有些不风俗,特别是用右摇杆节制视角的时候,很多玩家都是一打起来利市忙脚乱。
就像很多PC玩家方才打仗手柄的时候也会感觉非常难受、各种别扭,得玩一段时候才气体味到手柄操纵的温馨性。
几个男生在前面一边围观一边会商,脸上还带着跃跃欲试的神情。
“电视屏幕多大啊!在电视上和掌机的辩白率都不一样,再说了,电视实在也不贵,一千多块钱就能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩《暗中之魂》……啧啧啧,这画美不看啊!”
从各方面看,《暗中之魂》前传都持续了《暗中之魂》的及胜利,乃至在如此变态的难度之下,前传出售前几天的销量都比前作要高!
在陈陌的宿世,对于一些资深主机玩家来讲,这类手柄设想已经是非常完美的设想,乃至很多厂商想创新也创新不了了,因为这类设想形式已经没甚么持续改良的空间了。
不过,之前已经通过《超等马里奥?奥德赛》熟谙这款游戏的玩家,则是对这类操纵形式一点都不架空,反而感觉非常便利。
毫不料外埠,《暗中之魂》前传在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮,毕竟这款游戏的话题性很好、直播的结果也非常爆炸。
“掌机玩着不是好好的吗?再说……买了电视,就我们这个寝室,放哪……”
殊不知这类手柄设想在陈陌的宿世,是主机行业生长了很多年以后定型的最好布局,包含摆布摇杆和几个服从键的设想,能够完美适应绝大多数游戏的操纵要求。
“对,我之前在家里的VR游戏舱玩过,游戏内容和掌机上面辨别不大,最大的辨别能够也就是沉浸感、操纵形式这些相对细枝末节的东西了。”
“真别说,感受这个画面挺不错的呀,固然跟VR差的远,但是画面清楚度很高啊!并且物理引擎也不错,这品格比很多PC游戏都高多了!”
不过即便是停止了简化,在Switch平台的《暗中之魂》也还是是一款非常好玩的游戏。
归根到底,这个天下底子没有主机这类东西,这些玩家们也就没有熟谙过手柄的操纵形式。