这就是很多玩家都忽视掉的,卡牌弄法本身的魅力。
一个很好的例子是宿世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中的确是不成思议的成绩。
这些都能够证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完整没有任何加成。
“你们不感觉这个天下的法则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了以后只要灵魂跑到尸身阿谁处所就能重生了。”
“但是能够感受得出来,店长花在动漫和全部天下观上的心机,确切比游戏要多很多啊。”
固然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,根基上和没有IP差未几。因为在当时的海内市场,三国题材已经被做烂了,几近每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》底子没法从浩繁的游戏中脱颖而出。
可如果真的本身去研发一款三国游戏,就会发明这个IP完完整满是个坑。
那么,《放开那三国》为甚么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品格。
刚开端,大师追看这部动漫仅仅是因为感觉它的题材比较新奇,不过看到现在,也开端渐渐地对它背后的天下产生了猎奇。
陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向尽力,他要尽能够地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。
“真不晓得店长是如何想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”
但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。
陈陌也在一向存眷着大师的反应。
剩下的部分,就是不竭地对数值布局停止调优,终究定稿每张卡牌的属性,另有等后续的美术资本。
间隔《我叫MT》正式开端研发已经畴昔了整整一个月。
“不清楚店长的设法,不过这个天下观太大了吧,恐怕要A级乃至S级的设想师才气把握了,店长现在应当是做不了,以是才退而求其次做手游?”
而陈陌比来的事情又多了一项:构建艾泽拉斯宇宙。
举个简朴例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?
“店长这到底是甚么套路,就算把动漫做好了,跟游戏又有甚么干系?大师喜好动漫,就会去买游戏吗?”
“我还真的去查了一下,传闻这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们凡是会从家中壁炉内里取走一块石头。当人们想起故乡的时候,看看身边的炉石,就能减缓思乡之情。成果动漫里竟然把它变成了一个有现合用处的道具,很成心机。”
像厥后大火的《阴阳师》,就是一款把美术表示做到极致的卡牌游戏,但非论品格如何,它的内核都是卡牌弄法。
因为同质化太严峻了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品格普通,如何杀出重围?
“我感觉‘炉石’这个设定也挺成心机的,用炉石就能回到旅店,这感受有一点像是游戏属性了,对玩家来讲应当很有吸引力。”
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”