《绝地求生》的游戏形式并不庞大,固然详细到一些细节设定上比较庞大,但根本设定很好了解。
其实在平行天下的外洋,曾经也有过一些保存类游戏,比如前两年曾经呈现过一款叫做《丧尸之围》的保存类游戏,玩家扮演一名季世中的兵士,需求在按照地抵抗丧尸的打击,同时不竭地搜刮物质存活下去。
而传统的FPS对战游戏,战役常常发作在几个关头地点,打的多了会感觉有种似曾了解之感。
舆图机制。
哦,是这个“绝地求生”啊!
把这五点长处伶仃拿出来,和市道上的其他FPS游戏比较一下,便能够很明白地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。
没甚么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也底子不难了解。
陈陌笑了笑:“好,既然没题目,散会。”
陈陌开端讲授游戏的一些根基观点和设定。
就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战役,首要的杀伤来自于枪弹,揭示结果也不会像《暗中之魂》那么凸起。
……
很多人在刚开端打仗到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,启事很简朴,因为这游戏的弄法看起来并不酷炫。
如果以大众的口味而言,《绝地求生》优于市道上的统统FPS游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶尔,而是游戏理念指导下的必定成果。
载具相干内容。
第五是丰富的爽点和刺激点。
角色行动。
只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明白的上风。
而这恰是《绝地求生》的一大杀手锏,因为舆图够大、飞机航路分歧、毒圈分歧、飞某个地区的人数分歧、捡到的东西分歧,以是玩家们始终都能获得分歧的游戏体验。
可究竟上,MOBA也是一个点子,大型MMORPG也是一个点子,绝大多数典范游戏的雏形都是一个点子。
至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所插手的细节设定。
明显,这和很多民气目中那种开创新的高文有些相去甚远,没有《暗中之魂》刚拿出来的时候那种震惊。
只从设想观点稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在弄法上有所创新,其他方面真没甚么特别值得称道的。
而陈陌明显不是那种小富即安的脾气,他即便是做手游,必定也是要奔着脱销榜第一去的。
独一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏形式,但玩家们真的会接管么?还是要存疑。
FPS游戏(单机类):30 100 100 - 100
陈陌笑了笑:“不不不,这是另一款游戏,跟阿谁抡大锤的猛男登山不是一回事。看观点稿吧。”