陈陌笑了笑:“当然做获得。你们先不消思疑,我先来讲一下这游戏的终究形状。”
“这里有53种埋没loading条的体例,举个简朴例子,在停止完某个场景后,通过立即演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、破坏的过场动画,在播放立即演算画面的同时,加载下一个地区的资本。同时,在桥梁坍塌、大门封闭以后,玩家就没法再到达之前的关卡,那么前一个关卡的资本便能够腾出来了。”
很多海内玩家都在纷繁可惜,感觉雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话必定比GA要靠谱多了,但是也就可惜一下罢了,毕竟陈陌向来都是自创ip,没传闻过花大代价从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的ip代价虚高。
电影化游戏?
在平行天下中,寻宝题材的作品,包含小说、影视剧等等算是相对小众的题材,但不得不说,这个题材实在有很多可发掘的潜力。
就像某飙车电影,飙着飙着就飙到挽救天下上面去了。
不过,这个ip终究是被GA给拿下了……
“我但愿游戏中的每一帧截图以后,都会让人觉得这是游戏中的实景照片。”
在这三点的根本上,绝大多数爆米花大片的应有特质都能够往上加,比如战役、枪战、飙车、攀岩、爆炸、豪情戏等等。
钱鲲挠了挠头:“阿谁,店长,完整零loading和极致的画面寻求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术程度做不到吧?”
贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无loading,全数资本拿来做一个关卡,那如何能够全程无loading啊?”
考虑到GA在游戏圈的风评,希冀着《失落宝藏》的游戏版本完美复现电影内容是不太能够了,只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多就成了。如果能真的把原作水准复现到80分,那粉丝们都改谢天谢地了。
而在平行天下中,《失落宝藏》刚好是如许一部把寻宝题材的贸易化特性做到相对极致的电影,以是,这固然算是个小众题材,却获得了出乎料想的胜利。
陈陌悄悄敲了两下键盘:“全程无loading并不料味着全程无载入。全程无loading只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需求一个场景一个场景去加载的。只不过这类加载过程是埋没起来的,玩家们认识不到罢了。”
很快,很多外洋的游戏媒体都爆料说,已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》的制片方谈合作,但愿能够以《失落宝藏》的故事作为脚本,改编成为vr游戏。乃至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个ip的比赛,毕竟这电影在海内也一样炽热。
这个副题目让统统人都感到有些猎奇。
……
像这类当前的大热ip,代价必定是虚高的,这不消说,毕竟所谓的ip,不过是热度和流量的代名词,在这个节骨眼上买《失落宝藏》的ip,代价贵是贵,但热度也能包管。真等这电影过气了,ip卖的是便宜了,但鼓吹结果也就大打扣头了。
对此,粉丝们表示持谨慎悲观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者成果还改编砸了的作品也是一抓一大把,原著作者们很多时候也很清楚,本身不过就是挂个名,毕竟作品ip都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种叫真那也分歧适。