虽说游戏是个综合性的艺术品,但很明显,在冒险类游戏中,画面就是最首要的一环,直接决定着游戏的卖相。
这也普通,游戏无版图,但设想师有国籍,陈陌做了新游戏,不也是先照顾海内玩家么?
对于此次跳票,玩家们并没有很不测,反而感觉这是在道理当中。启事很简朴,从试玩版来看,这游戏跟《奥秘海疆》比拟底子就没甚么合作力!
另有就是,画面不如《奥秘海疆》。
同时,《失落宝藏》的剧情节拍和《奥秘海疆》比起来,有比较较着的节拍失衡。
另有最关头的一点,刺激场景少,弄法不敷大胆。
但是,延期出售就能不亏了吗?很多玩家对此持思疑态度。
但在开启试玩三天后,GA俄然宣布,《失落宝藏》的出售时候将延期,估计延期到9月。
GA在西欧地区有好几家体验店,一些老玩家也都在游戏舱中提早获得了预购、试玩的资格,海内的玩家就没法参与了。
虽说海内玩家玩不到,但不代表他们不存眷,很多西欧地区的留门生、华侨非常主动地跑到GA的体验店里去试玩,为海内的玩家们带来关于《失落宝藏》游戏的第一手资讯。
特别是【第11章・近在面前】,内森先是来到了一个繁华的小镇,体验了一下南美风情;之掉队入钟楼,解谜、爬齿轮、肉身敲钟、拆迁、再度解谜获得线索;和雇佣兵枪战,飙车、跳车、搏斗、枪战……
西欧地区的玩家,明显也是一样的感受。在玩过《奥秘海疆》以后再试玩《失落宝藏》,这类落差实在是太较着了,以是试玩期间,《失落宝藏》竟然能够说是差评如潮。
本来的试玩时候是7月23日,而正式出售时候是8月1日。
切换场景的时候做个标致的loading界面,然后再写几句弄法提示和各种tips,这不是很常见的做法吗?
“哈哈哈笑死我了,GA好不轻易遵循普通进度做出来一款游戏,成果还是要被迫延期点窜,心疼啊!”
在这段严峻刺激的飙车戏以后,《奥秘海疆》中期的剧情也进入了一个小岑岭。
更何况,《失落宝藏》还特地针对机能做了优化,每次读条时候也就仅仅5~8秒便能够完成,在设想者看来,这已经是非常非常短的时候了。
并且,就算这个时候再收缩也没用,读条这个事情实在不在于是非,主如果会粉碎玩家的游戏体验,让玩家的情感产生间断。
但《奥秘海疆》则分歧,全程都充满着大量的飙车、枪战、修建坍塌、斗争等戏份。
但是,玩家们可不这么以为,在玩过《奥秘海疆》全程无loading的黑科技以后,这5~8秒的读条时候实在是太冗长了!
《失落宝藏》游戏版的品格如何,在很多玩家试玩以后,很快就有了定论。
品格不错,比较好地复现了电影中的内容,还插手了很多原著中的扩大情节,纯真以电影改编游戏的标准来看,算是非常胜利。
7月23日,《失落宝藏》的游戏版并没有像很多玩家猜想中的一样跳票,而是定时开启了试玩。
也不是那种一无是处的差评,但很多小细节堆集起来,玩家们的定见就很大了,此次的试玩能够说完整没有起到应有的结果,反而影响《失落宝藏》游戏版的口碑。