第766章 唯一的焦点(四更)[第1页/共2页]

很多玩家们在通关以后都在感慨,确切是神作,没弊端!

很多玩家在玩过以后感慨,之前还感觉这么多游戏媒体都给满分必定是过誉了,但玩过以后感觉真没过誉,这游戏就是值满分!

这此中有一个很首要的启事,就是这些游戏媒体的测评职员才方才玩过了《美国末日》,对于这一类丧尸题材的游戏,审美程度已经有了明显的晋升。

如果以这类标准来衡量,《季世求生》的内涵就显得非常浮泛了。

在之前,《美国末日》是这三部游戏中最不被看好的,但现在,它已经成为了当天的最大热点。

并且,作品中还饱含着对与人道的歌颂,对于夸姣将来的愿景。

“这是一次前所未有的游戏体验,《美国末日》是我采办的最不悔怨的游戏,没有之一!”

在《美国末日》出售的前夕,《季世求生》的支流媒体测评也都出来了,遍及在8.3分到8.7分摆布,没能达到9分。

也有很多人对最后的结局产生了争议,有些人以为乔尔太无私了,但更多的人以为,这才是乔尔应当做出的挑选。

“去他的全人类,我只要艾莉活下去。”

但恰好相反,《美国末日》没有给到如许一个自我打动的结局,而是挑选顺服人类最本质、最实在的感情。

如果《美国末日》的结局是艾莉为了挽救全人类而死掉了,那这游戏才会沦为一棵大香花。

……

10月15日,《美国末日》正式出售。

这个故究竟在并不能说是一个悲剧,因为艾莉没有死,乔尔和艾莉都回到了阿谁小镇,安稳地糊口了下去。

同一天出售的,另有《奥秘海疆》的3部DLC和《季世求生》。

对于僵尸的电锯和加特林固然让玩家杀得很利落,却与季世物质极度匮乏的背景产生了某种冲突。

如果仅仅是“为了小女孩放弃全天下”的这个理念,能够很多人都会提出质疑,毕竟这分歧适传统的普世代价。

当然,这些特性本来都是《季世求生》的一些上风,但与《美国末日》一对比,这些设想上的题目就全都凸显出来了。

而这才是《美国末日》真正称得上是“神作”的处所。

“感激陈陌,让我感遭到了如许一个令人打动的故事!”

但跟着游戏过程的推动,玩家们发明本身的情感已经被这款游戏给紧紧地抓住了。

而到了终究结局的时候,统统统统压抑的情感都获得了开释,在玩家们的猜疑和深思中,游戏戛但是止。

陈陌的这项“优惠活动”让很多玩家恨不得拿刀剁了他,但终究,玩家们还是忍气吞声了。

那些采办了《美国末日》的玩家们,全都非常高傲地在网上放出了本身游戏舱的《美国末日》主题截图。

统统人都感遭到本身材验了一场全新的人生,乔尔和艾莉,另有游戏中的每一个副角仿佛都是有血有肉的人,活矫捷现地闪现在玩家们面前。

纯真描述季世的险恶和人道,并不能凸显实在。更实在的环境是,人道都是庞大的,每小我都有很多面,都有本身信奉的原则。

……

比如角色设定,一个退伍甲士固然能够让玩家的战役更加刺激,但却贫乏了身为浅显人的代入感。

看起来很丰富的附加弄法实在并没有耽误多长的游戏时候,反而拖慢、间断了游戏的剧情节拍,让全部故事显得疲塌,玩家的感情产生间断。

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