这是一种非常高超的心机表示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……各种身分无一不在几次地刺痛着老P的神经。
大要上看起来,一片白茫茫的浓雾总比暗中和血浆要好很多,不过就是在大雾里闷头跑、汇集东西嘛,没那么伤害。
老P看了一看观世人数。
这类可骇更多的是一种精力上的可骇,就像是邪术进犯一样,疏忽护甲,深切骨髓。
一过12点就买了《沉寂岭》开端玩的,可不止老P一小我。
被《沉寂岭》坑了的玩家们都在猖獗吐槽,本来是为了占便宜去的,成果被陈陌给套路了一脸啊!
因为邹卓和林雪都没开播,以是老P刚开播的时候有足有500多万的观众,但现在,已经只剩300来万还在对峙了……
这类做法和那种“开门杀”的可骇完整分歧,在那种可骇游戏中,可骇就像是一把尖刀,说不好甚么时候就会俄然扎你一下,把你吓得大喊大呼;但《沉寂岭》的可骇却像是钝刀割肉,始终都在一步步地应战你的接受力阈值。
当然,也能够前面会有,只是老P现在还没有碰到罢了。
心跳加快、手脚冰冷、盗汗直流、满身都在止不住地微微颤抖……
但,就是如许单调至极的环境,却给了老P极其沉重的心机压力。
“谁特么说这游戏跟《暗中之魂》差未几的?你出来我包管不打死你!”
“是啊,猎奇特,明显游戏前10分钟都是在大雾里跑,连个怪都遇不到,为甚么我感觉比《逃生》还要更吓人??”
……
“这大早晨的睡不着觉了,我……我去看个片减缓一下……”
再看看弹幕,老P发明观众们的状况跟本身比起来也好不到哪去。
很多玩家本来想得挺美,感觉像《暗中之魂》一样站着不动看看风景,把时长混满就行了,归正2小时和6小时别离有一个嘉奖,在VR游戏舱里挂机看风景,趁便跟老友聊谈天,混就是了。
“卧槽!!这特么是个可骇游戏!可骇游戏!高能预警,千万别玩!!”
老P之前一向感觉本身的心机本质不错,但玩了这个游戏以后才发明,能够本身有点弊端的预估……
老P回到游戏舱的登岸场景,看着《刺客信条:发源》的亚历山大港主题,看着一个个辛苦奋作的埃及群众和尼罗河入海口的长河夕照圆,表情才总算是渐渐开端平复。
老P乃至已经完整没体例鼓起勇气,再次走入小镇的迷雾中了。
游戏的第一幕就是一个烧毁的公厕,水龙头不断地滴水。
老P判定挑选退出游戏。
“2小时才送个200的皮肤?真特么亏爆!200块钱就想买我的命!”
像很多游戏的开门杀、转头杀、尖叫杀等等,一概没有。
“卧槽,不可了不可了,我败退了,看不下去了!”
很多老玩家自但是然地遐想到了陈陌之前的作品《逃生》,但《逃生》和《沉寂岭》倒是两种完整分歧的可骇。
“玩了5分钟就退了,真的玩不下去了!”
很多人都是躺在床上,关了灯,对动手机屏幕看老P的直播,另有些人能够还是戴着耳机。
成果一进游戏才发明,这混个毛线?
“明天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的表情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。”