第871章 线性game还是开放世界?(一更)[第2页/共2页]

不过,大师对于《失落舰队》的会商,并没有仅仅范围于这款游戏本身,而是扩大到了更大的方面。

这类开放天下,玩家们实在玩一段时候以后就会感遭到有趣。不过就是跑舆图嘛,不过就是刷刷刷嘛。

这让很多设想师和玩家们都展开了会商,核心题目是:以现在的技术程度,是不是还不敷把开放天下做到最好?是不是对于现阶段而言,线性game才是更好的挑选?

本年度的上半年,在环球游戏市场上大放异彩的不但仅是《刺客信条》系列。

至于为甚么……还得从客岁陈陌的《奥秘海疆》提及。

比如……游戏行业生长方向。

只能说,《刺客信条》系列仰仗着动听的剧情、讲求的汗青背景、丰富的文明秘闻和奇特的战役体系成为了一个标记性的游戏IP,但并没有在统统方面都做到尽善尽美。

但,《奥秘海疆》的呈现窜改了这一点。通过精美的流程设想、高机能下的美术结果、精雕细琢的游戏脚本等多方面身分,《奥秘海疆》作为一款线性game,胜利地征服了多量玩家,几近能够说是秒掉了同期间大多数的开放天下游戏。

以是,很多国际上的游戏大厂都沉湎于开放天下这个观点中,没法自拔。

实在,很多开放天下游戏并不见得比线性game要好,并且很多做的不好的开放天下游戏,常常是徒具其形。比如,在游戏的舆图中插手大量的可汇集要素、反复的游戏弄法、严格节制数值的高阶道具,等等。

当然,《刺客信条:发源》和《刺客信条:启迪录》毫无疑问是同期出售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完整碾压同期间的其他游戏。

不得不说,开放天下虽好,但不成控。而反观线性game,只要有一个好脚本,游戏商用心打磨,几近必定能够打造出一款评分上佳的游戏来。

卖得好不好临时不说,游戏媒体的评分那边必定不会差。

从影响力和话题性上来讲,这款游戏不如《刺客信条》,但它在艺术性和游戏性上明显是一款上佳之作,以是一样拿到了9.3分的高分评价。

确切,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,特别是一系列典范ip的呈现让很多外洋大厂都有点透不过气来的感受,玩家们更是纷繁感慨“期间变了”。

《观光者》和《失落舰队》就是在这类契机之下应运而生的作品,而究竟也证了然,线性game做起来确切不错。

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