第929章 真是割草游戏(三更)[第2页/共2页]

很快,林雪就达到了任务地点,她刚一露头,就看到一群小凶豺龙围了上来。

在体系设定中,VR版《怪物猎人》默许是不开伤害显现的,因为VR版《怪物猎人》跟陈陌宿世的《怪物猎人间界》在计算伤害的时候利用了分歧的体例。

林雪就像是个猎奇宝宝一样在当代树丛林中四下走动,到处都是能够汇集的素材,像是草药、蜂蜜、特别的果实、虫子等等。林雪一边往任务目标地点走,一边跟着导虫的指引汇集各种素材,东跑西颠,不亦乐乎。

就像实际的打猎,也不成能一枪下去给你飘个数字出来。

当然,考虑到全部画面的血腥程度,以及《怪物猎人》中怪物的特别心机构造,出血量并不会特别大,只是保持在能够清楚地判定怪物伤口深浅的程度;即便林雪直接砍断了食草龙的颈部,流出来的鲜血也仅仅是在地上流了一小滩罢了。

“嘿!看我的!”

“哇,这游戏还真是割草游戏啊!”林雪高兴地说道。

传统的游戏,都是给怪物一个牢固的血量,然后按照兵器的伤害数值、怪物各个部位的防备系数等数据综合起来算出玩家每一刀的伤害,当某个部位遭到伤害达到必然值的时候,就会产生断尾、断角、破坏等特殊结果,当怪物血量降落到必然程度时,会触发逃窜、狂暴或灭亡等结果。

这一点和原作也略有辨别。原作中,虽说是“剥取素材”,但实际上这东西的机制是“掉落”,偶然候辛辛苦苦打死了一只大型怪物,成果能汇集到的素材就那么三四件,汇集完了尸身就消逝,实在是太不科学了。

再加上超卓的行动、音效、物理引擎,每一刀的伤害都会表现在怪物的身材上,全部过程就像是实在的打猎一样。

个别的罕见道具不是必掉的,比如雄火龙的红玉。这玩意能够当作是龙身材里长了个结石,有的龙长了有的龙没长,那刷了一百只雄火龙也没见一个也是很公道的,毕竟雄火龙又不是食草植物,长结石这个事情不必然。

林雪挥动着太刀冲了上去,本来她另有点担忧,但是打起来才发明,本身的担忧底子就是多余的!

全部汇集的过程是主动的,林雪的角色用匕首将食草龙开膛破肚,然后谙练地剥取它身上有效的部位。

林雪在每一刀挥出的时候都能感遭到分歧的震感,当太刀砍在较为柔嫩的部分时,手部的震惊比较轻微;但是砍在坚固的部位时,不但会弹刀,手上也会传来较为狠恶的震感。

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