第一章 地狱的血战[第3页/共3页]

这座巴托九狱第一层的领主至公拜尔那永久不竭扩建的要塞,一向担负着巴托抗击恶魔入侵的首要壁垒的角色。大量的低阶妖怪劳工在这座修建上不断地辛苦劳作,环抱着最后的堡垒修建新的城墙与战役东西。时至本日,这片庞大的修建群已经伸展占有了600平方英里的地盘,被十四道同心圆城墙所包抄,每一道长度惊人的城墙都设有由数量浩繁、气力强大的妖怪所扼守的城门。一排排令人望而生畏的投石机,弹弓,以及邪术兵器从每一道高墙上伸出。它的后部修建一向延长穿过与其毗邻的斯提格玛提斯山脉的险要山脚,使其难以包抄。而阿佛纳斯的领主兼天国首席将军拜尔至公与麾下暗黑八魔将参议策划的批示部,便在堡垒的庞大内庭中。

挑选成为妖怪一千多年来,扎泽尔在天国第一层经历了难以计数的战役,就是从和传奇一步之遥的第十六阶的深狱炼魔被打成第一阶劣魔形状这类惨痛经历都蒙受过不止一次,(须知,降阶但是“妖怪九种最为惊骇的事物”中排名第一名的,遑论连降15阶)直至天国军团的将领之一,对血战,它是再熟谙不过的了。

妖怪们能在半数战役中赢得胜利,那已经是畴昔式了。扎泽尔沉痛的想。趋势一开端是从高阶恶魔中玩家的比例上升到必然比例,足以大幅影响恶魔权势时开端的――即差未几六百六十六个深渊领主中的非常之一――标记性事件便是恶魔玩家领主们之间的联盟的建立。当玩家开端能对全部恶魔权势施加庞大的影响之时,恶魔“个别强大而无构造规律,数量浩繁但分裂内斗”的期间便必定一去不复返了。

但此次有所分歧。“次序与混乱之永久均衡的闪现”,恰是指次序险恶阵营的巴特祖妖怪和混乱险恶的塔纳厘恶魔在冗长血战中的焦灼。妖怪有更加优胜的战术,百折不挠的士气,以及更好的设备,对于军事技术的掌控无人出其右,如同它们对于诡计狡计的狂热投入一样。而恶魔则天生就是毫无规律可言的兵士,兼低劣到近乎荒诞的计谋家,唯独占一项严峻的上风――它们在数量上远远超越对方。是以,妖怪们仅仅能在半数战役中赢得胜利。毕竟,当仇敌的数量超出己方二十倍的时候,不管多杰出的才干与勇气都阐扬不了甚么感化的。

遮天蔽地的无数红炽流星,和声出充满六合的尖啸狂音,在几次呼吸以后就拖曳着长蛇般的尾焰从阿佛纳斯那永久血红乌黑的天空中前后坠落,来临到遍及岩石和血块,以及无数恶魔的荒漠之上。蘑菇状的灰尘云不竭升起,隆隆的轰鸣由远及近的传来,而坠落点只留下一个个燃烧着邪术火焰的庞大坑洞,坑内的统统,都荡然无存。

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