但一战也是这类环境,倒是地球全胜。只因这不但仅是五小我的捉对厮杀,决定局势更多的是要靠成千上万的兵士,除非一方的豪杰弱势到完整管束不了敌手,那就又另当别论了。
……
冷却:9秒
“数据模板固化结束,请检察熟谙。”
光影变幻,福守缘呈现在疆场当中,身前是一个零售店模样却没摆出商品的修建,便是疆场商店,他上一战攻到仇敌水晶关键和传送复生命之泉时见过两次。
一句话,被福守缘和队友一起靠近,那根基就是个死!
“我挑选传送到疆场商店。”
……
这么放肆的称呼是筹办让仇敌仇恨值无穷拔高吗?并且回归地球后估计也清净不了,那儿可另有一个天雷事件在前啊……
一小我大部分时候保持某种特定行事气势,就必然会有少部分时候处于大抵相反的状况,最简朴的例子就是实际与收集的反差。前者是人适应外界的非牢固调控(偏悲观者对此普通会感到压抑,偏主动者凡是会感觉如许更好),后者是人生长和修改自我的常态化调度均衡(不管何种脾气的人,在这个时段根基都会自发身心伸展愉悦)。
其次,通例技术的伤害高冷却低,有节制有免伤有位移有医治还能奴役仇敌,这已经很短长了。
二者的开释间隔不能超越1.5秒,超越则直接进入冷却阶段。
……
福守缘点开投影面板:
……
左手侧是生命之泉,能够重生豪杰医治兵士。
但以后事以后想,福守缘收敛情感接着检察技术,没有法力值的限定,那么技术的限定就只剩冷却时候和详细的运使体例了。
度化救赎:左手开释一道金光,指定度化一名敌军,目标生命值需低于70/95/120/145/170加8/9/10/11/12%最大生命值。离被度化者比来的3人(包含本身)将进入安好状况,2秒内不会有进犯行动,划一间隔优先对豪杰单位起效。
万物皆杀:杀意喷薄,晕眩四周仇敌0.5秒。锁定一个仇敌的两秒内可瞬移到目标身边,形成30/70/110/150/180(+1AP+1AD)加目标4/6/8/10/12%最大生命值的实在伤害。此技术斩杀的敌兵灵魂将被杀意节制(疆场中灵魂不死,不然会直接魂飞魄散),重新回归身材成为杀意的奴婢,消弭前提为杀意泉源消逝(福守缘心中不存涓滴杀念)或本次战役结束,豪杰免疫此结果。
毁灭肝火:气愤化为火焰灼烧大地,形成90/150/210/270/330(+1AP)点邪术伤害。有20%概率令仇敌心火焚身,1.5秒内没法利用技术并落空5%最大生命值和最大法力值,49秒内第三次被灼烧者必定会心火焚身。每利用九次,本身会蒙受一次心火焚身。
接着,福守缘挑选了“战意激增”和“医治术”,而临时功劳兑换不会给他带来多大的窜改,以是。
随后,璦的声声响起:“此次我没法去到疆场了,本身多加谨慎。”
右手开释一道金光,指定遣散一名友军身上的持续性或延时性伤害结果,答复其生命值40/70/100/130/160(+0.3AP)点,不成对本身和杀奴利用。