而既然这些方面全处于倒霉,别笑就只能是完整从别的角度解缆去作战了,他选了技术“笑抽筋”来应对。
可惜符文之地另有仇恨值这一设定,谁进犯了卡特琳娜,四周的符文之地兵士就会合火谁,而兵士又没有多大的回旋余地,这就导致大部分的地球兵士都挑选了不去掺杂两个豪杰间的比武。
杰出的指向性先手共同“笑抽筋”,统共2.5秒的节制,进可攻退可守,这让别笑的底气大增。
不提节制,单说发作,到三级的别笑在先手打出“笑断气”的技术伤害和减魔抗结果后,共同“欢乐留痕”的分外伤害续上技术“笑穿肠”,这刹时能发作出的伤害便已极其可观,何况后续另有一个“笑抽筋”和2.5秒的普攻交叉此中,这让他对卡特琳娜的威胁度大大晋升。
再说普攻间隔,卡特琳娜是125,别笑是460。粗一看仿佛别笑能够在卡特琳娜的技术冷却期用普攻压抑她,可究竟并非如此。
600的初始射程上风和后续4次弹射导致的易射中双双难住了别笑,他的技术射程都低于600,乃至只能双方面被耗损,是以他必须尽量躲着不被技术打中。
射程低没甚么,我不跟你玩儿耗损,我就埋头杀伤兵士。技术的范围伤害性比你强还带节制,普攻又是长途比你近战更好收割,我就从攒能量先升2级这个角度打出一片天空。
再者说,即便不被谁卡住,那就不会有其他伤害了?
而就算这两种事儿都谨慎制止了,另一种担忧却又不免闪现,那就是追的太深了轻易被其他路的仇敌夹攻。
因为别笑有两个技术带节制,一逮到必定就是一套技术打实,而被动技术“欢乐留痕”的存在,又让一个单体技术的呈现除了代表着能刹时形成三波技术伤害,还会触发一次或两次20%的伤害增幅。这一旦被控,半条命就没了。
瞬步:突然跃闪到目标中间,如果目标是仇敌,则形成邪术伤害60/85/110/135/160(+0.5AP)点。利用瞬步后的1.5秒里,卡特琳娜所受的伤害会减少15%。
射程:700
冷却:12秒
总的来讲,中路一向都算是风平浪静,没甚么大的波澜,如果短期乃至中期内没有外力干预,这个状况还会持续保持下去。
这时候莫非不需求一个“瞬步”来突围保命吗?
而说到下路,之前下路的直接施压让卡特琳娜不得不后撤,也就停止了一会儿如许的压迫,被束缚出来的别笑抓住机遇用技术共同普攻敏捷收成了很多能量功劳,在随后的时候里先卡特琳娜一步达到了二级。
冷却:10秒
射程:550
被击中的仇敌会被标记4秒,卡特琳娜的浅显进犯或者技术会耗损掉印记,形成15/30/45/60/75(+0.2AP)点分外邪术伤害。
不祥之刃:匕首扭转成圈,形成邪术伤害40/75/110/145/180(+0.5AD+0.25AP)点。如果卡特琳娜射中了一名敌方豪杰,则会获得15/20/25/30/35%挪动速率加成,持续1秒。
以后,独享一条战线的能量,顺手几近都有可杀之敌的两人,又几近是同时达到三级,补上了最后一个浅显技术,情势便又有了小小的窜改。