蒙多顿时收起了小觑之心,内心不由得对肖笛重新估计,一开端他窥伺肖笛的时候现肖笛的信息非常恍惚,明显感知才气很强,主动抵抗了他的窥伺,以是他以为肖笛应当是个感知特长的范例,但是现在度竟然也不比本身慢多少,这申明他的敏捷也很高!
而之前还在大放厥词要清算肖笛的那些人顿时吓得魂不附体,特别是方才被肖笛戏弄过的那五小我,他们之前还觉得肖笛只是在玩弄甚么小把戏罢了,真如果打起来他们底子不怕,现在才晓得肖笛真的只是在戏弄他们,如果然打起来他们已经灰飞烟灭了。
肖笛这时候展开了眼睛,缓缓扫了一眼四周道:“观众们都来了,看来也是我们两个演员演出的时候了,蒙多前辈,请!”
当然了,战役不但仅只取决于这些根基属性,武魂品级,魂力强弱,武技的品级,战役技能,临场反应,规复才气,心机本质乃至运气等等身分都会决定一场战役的胜负。
肖笛也深深吸了一口气,闭上眼睛开端将本身的状况逐法度整到最好,蒙多的信息他早已经探测的一清二楚了,六阶的力量,五阶的敏捷,三阶的感知和邪术力,中阶白银武者修为;而肖笛本身则是三阶的力量,五阶的敏捷和感知,三阶的邪术力,初阶白银武者修为。
肖笛的脑筋在飞的计算着,奉献武魂把海量的数据对比阐发然后送给了泯没武魂,然后泯没武魂则按照本身的战役本能摹拟出了肖笛这一战他得胜的能够性――31.23%。
大师还是想要看看肖笛面对蒙多能够挥到甚么程度,并且在关头时候救他一把,肖笛这类人的情面将来必定是无价之物,趁他现在还没完整生长起来投资一下绝对是合算的。
简朴的来讲就是根基属性是根本,决定了一个武者战役的下限,那些其他的身分则决定了一个武者的上限,两个武者的战役说白了就是在尽能够让本身达到上限的同时并且压抑敌手尽量靠近下限,然后看每小我终究揭示出来的这个数值谁更高,仅此罢了。