76.第76章 论神将与神策军师(续)[第1页/共3页]

启事在于,在这个游戏天下中,体系将谋士策画的感化放大了很多倍!

但是吕布的小我战役力非常强大,如果在疆场上,吕布豁出去统统都不管的环境下,硬要杀入万军丛中斩杀周瑜,那也不是不成能的,只要杀死了周瑜,那么在吕布的带领下,周瑜身后的军队必定是没有战役力的。

那么终究决定一场战役走向最关头的身分是甚么呢?

为甚么?就因为他的智力高于对方,战略的胜利率大了很多。并且玩家们还实验出,高智力的玩家在对战低智力的玩家时,战术上另有着压抑结果。一样的战略,受玩家智力值的影响,其结果和胜利率都要高上很多。

张飞为甚么能够一声大喝斥退百万曹军?

实际上,在当代时候,将领的感化就只是率军冲杀罢了,或者是阵前单挑,晋升己方士气。

那么试想,在这些智力都在八十以上的一流乃至超等汗青谋士面前,帝释天和赤鸾羽仅仅依托玩家的属性,那智力还不敷五十之数,如何去跟人家八十多乃至九十几的智力玩智谋?

终究,泛博的玩家们还是找出了启事。

三国期间的名姑息那么些,算上体系编造出来的一些三流汗青名将在内,也不过戋戋数万人,这点儿人数在上亿军队的疆场中能够阐扬多少感化?

固然,当今社会人才如此浩繁,论争略、论大局观、论阐发才气,信息大爆炸期间的人们必定是比起三国期间的那些谋士要强上很多的。就如之前所说,当代军队中的将领、参谋,莫非真的比不上这些汗青谋士吗?答案是否定的。

《君临》中将谋士的感化放大了很多倍,但同时也将他们的保存才气缩小了很多倍。不像别的游戏里,每一个谋士根基上都有杀敌技术,并且还是那种神通型技术。

以是,玩家们终究得出的结论是,在这个游戏的前期阶段,真正决定一场战役走向的决定性身分就是武将和谋士的存在。

真正决定战役胜利与否的还是谋士的感化?

而迟晨,现在就将近具有黄忠这位神将,只要他能够完成收伏黄忠的任务。

但这是一个游戏,玩家在游戏中发挥策画,其胜利性是跟本身的属性相干的。

将领在战役中另有着斩首和稳定军心的结果,当代的战役中,有着无数以弱胜强的例子,这些例子中有很大一部分都是己方主将被杀,从而导致军心涣散而败北。

田丰和沮授就是操纵本身的策画击败了帝释天和赤鸾羽。

都不是!

但是谋士分歧,谋士的一个策画就足以决定命万数十万乃至上百万军队的性命!

届时,他就将具有超等汗青名将张辽、超等汗青谋士荀攸,神将黄忠以及神策智囊荀彧,另有能够练习初级特别兵种陷阵营的高顺,以及天下第一强兵赤焰弓骑,足能够称得上“最豪华”这三个字的顶级阵容!

两种策画都是极其简朴的,并且帝释天和赤鸾羽都有着防备,为甚么就会见效呢?

再说的简朴一点儿,十大神将中最短长的吕布,再短长他也只是一小我,如果真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士军队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来讲都无关痛痒。

以是,在赤鸾羽和帝释天明晓得对方要袭营、要埋伏的环境下战役,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。

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