“哈哈,我明白了,持续两次进犯打在同一个位置,就能形成双倍伤害,浅显进犯打10滴血,缺点进犯翻倍就是20滴血,如果持续两次进犯都打在同一个位置,就能形成更大的伤害,怪物能对玩家形成叠加的伤害,玩家也能对怪物形成叠加伤害,必然是如许!”
反复着一套行动,高伤害的频次也越来越高。
“弹跳进犯只要近身应当就没甚么威胁了,口水进犯太费事了,伤害值还能叠加,这个必必要打断才行啊!”
“-45!”
“-18,-35。”
“哈哈,我明白了,持续两次进犯打在同一个位置,就能形成双倍伤害,浅显进犯打10滴血,缺点进犯翻倍就是20滴血,如果持续两次进犯都打在同一个位置,就能形成更大的伤害,怪物能对玩家形成叠加的伤害,玩家也能对怪物形成叠加伤害,必然是如许!”
反复着一套行动,高伤害的频次也越来越高。
“弹跳进犯只要近身应当就没甚么威胁了,口水进犯太费事了,伤害值还能叠加,这个必必要打断才行啊!”
“-45!”
“-18,-35。”