挑选力马村左边,最陡峭的一条门路,刘仁开端古板的行军,因为力马村四周,设想者只放了一些简朴的风景,没有怪物,实在是很没意义。提及来,这个任务最变态的恐怕并不是它的难度,而是它的无聊,战役只要那么短,行军倒占了九成多的时候。
不过这并不首要,首要的是刘仁要卡好时候,在英烈祠建成的时候夺回力马村。
贫乏了主力军队和豪杰的蛮横人,还是显现出可骇的战力,他们粉碎了精灵村几近统统防备,杀死了大半精灵兵士,然后只剩两名祭司逃脱。
英烈祠,统统来访的豪杰计谋进犯永久+1,所谓计谋进犯,当然与练级形式下的进犯无关,而是豪杰统帅下的统统佣兵会分外增加一点进犯力。
两只大鹏充足杀死剩下的统统精灵,如果不是任务刚好停止到第十二个小时,树屋长成,5个精灵弓手呈现在村庄里的话,精灵村必定被攻陷了,而这一次,两名食人魔祭司也没能逃脱。
又是一次艰巨的挑选,如果带上敏捷只要3的泥人,总的行军速率会遭到一些影响,而军队离力马村越近,电脑留守的机率就越高。
刘仁真的很舍不得这三个泥人,如果带他们回到精灵村,还赶得上战役的话,恐怕还能帮刘仁立点小功绩。当然最首要的是,如果能将泥人保全,分开任务后,他们还能够以土元素的状况保存,刘仁原筹算,做完任务后还是不下线,再练他个三天三夜,充分操纵卷轴呢。
电脑智能并不是一成稳定的,特别是当村庄被攻陷过一次后,在某些环境下,电脑确切会学聪明,留下一两支军队,以是说刘仁此次又是打赌。
普通来讲,大计谋舆图上,一个豪杰在每个阵营的都会里只能享用一次加点的报酬,也就是说,如果此次获得了1点进犯,今后再占有另一座蛮横人城镇,再碰到豪杰祠,也不会有结果了,要晓得游戏中玩家太多了,攻陷几千个蛮横人城镇,豪杰还不成怪物了?
四个小时后的蛮横人村庄,很能够便不在刘仁手中了,但刘仁终究还是决定冒这个险,1个进犯点数的感化太大了,这类嘉奖,代价远在进犯+1的计谋宝贝之上,大师只要假想,加进犯20的宝贝与加进犯19宝贝之间的差价有多大就行了。
不过,当刘仁第二次攻陷力马村,大鹏和独眼巨人再次折返后,电脑仿佛明白如许下去永久都开不了战,以是终究还是用前六批军队建议了打击(第五批就剩那六只大耳怪)。
刘仁深知,在现在这类环境下,他只要尽量阔别力马村,电脑才不会把他当作一个威胁,在以为力马村已经没有伤害的环境下,他们就会再唱一次空城计。
蛮横人突入村庄的时候,当独眼巨人的石块已经来临第二个矮人头顶时,任务时候终究到了,固然看上去此次精灵村不成能幸免,但刘仁,或者说金名,已经完成了本身的任务。
10金币,刘仁还是拿得出来的,说干就干,点选制作。
路上没再产生战役,刘仁终究在任务结束前九分钟回到精灵村。
蛮横人豪杰终究开了一点点窍,他将第七批军队分开,让大鹏伶仃向精灵村飞去。
统统如刘仁所想,力马村公然没有留下守军,两小时后,刘仁胜利的获得了那一点进犯,然后,他再次离村,向那座水晶矿跑去。