信徒每个佣金50银,现阶段只做炮灰任务的刘仁,还用不上这么高贵的家伙,还是把他们留给其别人吧。

带孔设备爆率不高,并且大姐必定不会买18级以下的,加上很多家属都把初级带孔装放在家里等宝石,不会出售,以是要收完l市畅通的带孔装,几百金币就够了。就算呈现最离谱的事件:游戏公司俄然大幅进步带孔装的爆率,大姐也最多亏几万块钱罢了。

当然,如果真的那么差,就没资格呈现在神庙这么崇高的处所,信徒的代价主如果具有每30秒给本军队加一次医治术的才气,固然每个信徒只能加5点hp,但如果12个信徒一队,每次便能够补满一个信徒的hp了。

采石工会的转职任务,没给刘仁欣喜,三个任务最难的阿谁也才6品,花一小时完成后,得了两件采石工的小极品,与祭司转职的嘉奖差太远了。

刘仁实在并不是倒卖妙手,在他看来,对市场行情的汇集和阐发,远不如在游戏里打宝来得爽,以是,畴前狂野生作室的财务,主如果由“影”来卖力的。

两天后,见习城中的神庙终究建成了,1阶神庙,不成能产出4阶兵种祭司来,以是现在只是1阶兵种“信徒”,hp60,攻2,防1,敏2,伤害2-3,团体属性,除了hp外,跟1转农夫差未几渣滓,不过这也算公道,毕竟汗青上的宗教,信徒多数都是从农夫里生长出来的。

以是总的来讲,祭司系兵种远景还是很光亮的,固然见习城没法再建二级虎帐,但把1阶信徒培养成2阶,并不是特别难的事,毕竟在计谋任务中,祭司系常常都是仇敌最掉队犯的工具。

信徒升2阶后,每分钟能够医治一支相邻军队,升3阶、4阶,医治范围、冷却时候和结果都会上升,到时候就能显出能力来。

固然想通了这点,但刘仁还是感觉本身有任务,有需求尽量分担大姐的风险(实在是想本身赚一笔),以是他风风火火跑到市场,把一些不太首要的小极品卖掉,然后拿出大半财产,收买了一批带孔设备,当然,以刘仁的侃价程度,加上带孔装的持续低迷,l市超等玩家很少,3品以上的宝石还没呈现,以是这些设备买得必定是非常合算的。

以是,刘仁在游戏市场的直觉固然一向不错,但他很少直接投入巨资停止倒卖,最多是挣点小钱玩玩。因为刘仁感觉凭直觉去倒卖跟打赌差未几,赌来赌去,有输无益,最大收益者只能是赌场老板,而在游戏业界中,则是假造买卖网站的运营者。

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