第一百四十五章 技能强化卷轴[第2页/共2页]

方平翻了两页,没发明更多有代价的信息后,将页面回归到了官网。

一样,对于那些不喜好刷本、喜好PK的玩家们来讲,竞技场也是他们首要的设备质料来源。

但是,官方的态度仍然倔强,不管论坛闹的天翻地覆,仍然不做任何回应。

强化技术对于浅显玩家来讲,意义并不大,远远不如弥补一件黄金设备来的实惠。但只如果有些见地的妙手,必定不会有这类设法的。

如此看来,技术强化卷轴仿佛也不是太首要,跟它那超高的兑换代价比拟,有点物超所值。对此,百晓生也做出了明白的解释。

明显,此次调剂充满了歹意。散人玩家的保存空间无形间被紧缩到了极致,当你一小我外出练级的时候,不得不更加谨慎,说不定就会俄然窜出一群红名来,杀人、爆设备,随后扬长而去!

对此,方平深有同感。

也就是说,如果方平强化了盾击技术,那么就算方平在冲撞的过程中,也能够第一时候开释出强化后的“盾击”。当然,前提是具有盾击技术的开释前提。

这也是为何方平重生以来,一向焦急建立团队的启事。

特别是对于防低血薄的脆皮职业,一些核心技术的强化更是必不成少。比如法师系的“瞬移”、牧师系的“顺从光环”、弓箭系的“撤步”等等。

本来善恶值为零的玩家从被击杀不掉落设备变成了随即掉落1到2件设备或物品,歹意进犯的玩家红名持续时候从每点善恶值一个小时调剂为半个小时。而红名玩家被击杀后,奖惩力度也一样降落了一些,只随即爆出4到5件物品或设备,同时丧失本级经历的50%!

一些故意人已经从这些信息中嗅到了分歧平常的味道,从某种意义上来讲,此次窜改让那些一向单练的散人玩家不得不寻觅一个团队作为依托,促进了公会以及佣兵团的生长。

比拟于副本BOSS或者田野BOSS那极低的爆率,竞技场无疑是大部分玩家获得初级设备质料的最好路子。

在方平看来,强化技术的感化不但单在保命才气上。

不过,官方明显是考虑到了这个题目,降落了被玩家歹意击杀后的经历丧失。本来被歹意击杀后挑选在安然区重生后丧失本级经历的20%下调为10%,跑尸重生更是免除了经历丧失!

但方平晓得,除了天国难度的“妖怪教堂”以及“乱葬岗”以外,30级新增的副本只要一个。反而田野BOSS呈现的概率大为增加。

“看来,接下来的重心要放在疆场上了!”方平看完帖子后,冷静的下了这个决定。

团队竞技别离是10点和5点。

大抵看了一眼下方的批评,除了极个别的在当真会商技术强化题目以外,其他大多数都是各种膜拜“百晓生”的谈吐。

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