也就是说,弹压布衣兵变也是一种增加战役币的捷径?!
就如同汗青上攻破敌城的游牧雄师普通,新手之城的布衣百姓经历了3六合狱般的劫夺和搏斗!
不对,他们现在最该担忧的是,上面那些以往比他们弱的多的开荒者,会不会跟他们抢所剩未几的好处……
此次破城之战后,李立国不但收成了巨量的炮灰兵士,因为以薄弱的兵力攻破有着高大城墙和护城河的新手之城,体系嘉奖的战役币非常丰富,并且李立国还发明一个增加支出的体例,新手之城那些暴民主动建议兵变时,军队在弹压搏斗过程中,战役币获得了少量的增加!
这个设法先不提,现在的本身还远远用不上,起码也要比及斯巴达真正成为一个国度的时候再说!
预备役征服者李立国具有该城镇后能够主动晋升为正式征服者,但是你达到该城镇后会有一场战役试炼,请李立国做好筹办!”
当然,对斯巴达人来讲,这段观光非常畅快,因为斯巴达王国的力量又一次获得了奔腾性的晋升!
再加上4万多先登军炮灰,妥妥的5万雄师啊!
即便是有水分的5万雄师,也是一支不容小觑的力量!
这些工匠还被李立国安排挤来数个斯巴达兵士担负的监督员,办理他们的行动制止呈现叛逃征象!
只不过斯巴达军队停止的是有构造、有目标、有规律性的掳掠罢了。
整整4万多先登军炮灰啊,任何一个斯巴达嫡派兵士心机都美滋滋的想着,下一场战役本身是不是跟在前面当督战队便能够了呢?!
李立国在新手丛林里多次战役中以少胜多,以弱胜强,并且在最后一次战役攻破新手之城,评价为S级!
一旦碰到几个精通马其顿方阵战术缺点的领主国王,本身岂不是要亏损?
全部行军步队处在一个非常压抑的氛围中!
此中4万多是有着先登军兵士职务的‘甲士’,李立国实施的是完整军事化办理,就连照顾驽马的马夫都挂了个劣兵的头衔……
将来的战役面对的必定都是一群群铁甲雄师,这类连破甲箭头都没有的斯巴达弓箭手的感化实在有限啊……
而中立兵士在目睹开荒者联盟气力大损后,默契的开端相互结合组建新的佣兵团,他们要趁着开荒者联盟最衰弱的期间,对新手之城的权力停止一次大大的洗牌!
丰富的战役币收成李立国涓滴没有保存的筹算,直接将作战英勇的斯巴达狂兵士弥补到了3000人的范围!
斯巴达军队现在层次清楚,合作明白,核心和炮灰的任务大师都心知肚明,真如果打起来,绝对比波斯雄师调剂的更加轻松!
李立国在思考了一段时候后,很快有了既能够保持军事独裁赚取战役币的体例,又能够不激发全民崩盘局势的设法!
毕竟李立国的军队不像汗青上人数浩繁的波斯军团,军队兵种混乱,民族浩繁,说话不通……
对李立国来讲,那种战役的确就是白送的一样!
就在李立国跟着他的主力雄师正式进入佛罗里达大平原时,脑海中再一次呈现了提示音:
不过这些对李立国来讲都不是题目,一个打劫文明的才气足以填平统统的缺点!
斯巴达文明的上风特性是兵士的士气主动晋升一等,作战英勇规律性好,缺点也多,马队弱,长途武力更弱……