林远还记得,宿世的时候,很多玩家没在炽热之夏秘境当中找到怪,每天住在这炽热之夏秘境当中,十二个小时毫无停顿为了不被直接踢出去,就在体系提示下重置一次秘境。

厥后,等他们真正找到炽热之夏的通关攻略今后,这强化熔岩恶魔君主的力量也就保存了数百次。

熔岩恶魔君主在策动进犯前,会被秘境的力量强化,现在林远面对的就是普通的炽热之夏秘境BOOS,如果将其击杀,就能获得通关秘境的嘉奖。

面对被强化了数百次,仅仅身高就有摩天大楼那般庞大的熔岩恶魔君主,很多玩家欲哭无泪,底子不敢应战,连滚带爬的逃离了秘境,更有不利蛋是以死在了熔岩恶魔君主手里。

林远目睹熔岩恶魔君主强化结束,在对方向着本身建议打击之前,就已冲了上去。

星界当中,设备都是有耐久的,没有详细数值,遵循百分比耗损,兵器进犯一万次耗损百分之一的耐久,防具接受进犯一万次耗损百分之一的耐久。

但是,林远虽在这只BOOS身上砍出很多伤口,却完整没有伤到其底子,熔岩恶魔君主身上那庞大的伤痕处,开端不竭有火焰燃烧,待得火焰消逝,那被林远砍出的庞大伤口,已经尽数愈合。

如果玩家被破防,设备和兵器会按照接受的分外打击力减少耐久度,从百分之一,到完整破裂的百分百都有能够呈现,除了被破防这类环境,如果玩家用兵器去打一个超出本身面板进犯力很多的高防单位,也会形成分外的耐久耗损,乃至兵器损毁。

铛铛铛!

究竟上,以林远现在的防备力,就算站在这里让熔岩恶魔君主锤上三天三夜都没能够破防,之前战役当中之以是一向闪避,在反击,纯粹是不想被打中。

炽热之夏秘境的BOOS是一只熔岩恶魔君主,不但比起浅显的熔岩巨人和火元素要更强,并且聪明更高。

林远宿世杀过这熔岩恶魔君主很多次,对其才气心知肚明,却并不很在乎本身形成的伤痕被熔岩恶魔君主不竭修复,仍然在做着看似无勤奋的进犯,不竭在其身上留下伤痕。

除了将空中击出一个个庞大的坑洞,这只熔岩恶魔君主就再没有了别的建立,就连林远的衣角都没擦到。

宿世,一开端林远是很浪的,仗着本身穿的设备多,进犯高,抗性高,速率快,非论是何种BOOS,何种仇敌,都是直面对方进犯,于千军万马当中冲畴昔强即将对方砍死。

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