第一百四十三章 格挡的正确用法[第1页/共4页]

可谓笑点满满,操纵无脑也是剑姬被人诟病的一点。

出来出兵都得等队友近一点,不然不平安。

但是陈稳的操纵证明,能够是你还不敷强。

因为再难的操纵,在职业选手手里,都不是搞不定的事情。

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这也是拳头重做的线路,跟着游戏的生长,把操纵无脑简朴的豪杰,全数改的庞大化,操纵化,不肯定化。

上风无敌,优势有力。

红buff的实在伤害,加上蓝buff的减cd,开w就是一下反弹,伤害全数打给狮子狗。

剑姬呈现了,并且是绕后。

rank都不敢秀,如何去比赛里打。

有一个视频就是一个虐菜的超神剑姬,掉线了对方五小我来砍他,成果被主动进犯各种极限反杀的操纵。

如果剑姬不带上高地,红色方这波说不定要拿大龙了。

没有人会想到,这个剑姬竟然是主动反击。

真正稳的,还是得靠气力。

减速闪现突进脸,目标只要一个轮子妈。

剑姬必定是需求出残暴之力的,因为非常需求这个cd和穿甲。

剑姬被闭幕,但是很伤的。

现在的剑姬,已然是鬼见愁级别。

会革新技术的豪杰,都是五杀top10上的常客。

先退一步,也是为了引蛇出洞,不然站在那边,如果他们看出了我能一打五不肯过来如何办?

陈稳如许做,也是为了在rank的实战里多尝试,如许今后在比赛里,呈现失误的概率就会小很多。

谁能想到,这个剑姬竟然本身杀出来砍五个。

团战的时候,必然要沉着,不能见谁就打谁。

这个游戏分派五个位置,就是给了五个位置分歧的感化。

确切是国服最强锐雯之一,也是独一一个只玩锐雯打到一区第四名的玩家。

锐雯不开大的环境下,打本身就是按摩,促进血液循环,让吸血吸的更畅达有感受。

伤害输出挨次,思路非常明白,由高到低,由脆到肉。

就立即猖獗开团,能打起来就行,不管胜负,优势方只要换到人头就行。

四个队友,都是一样的迷惑,我们的分段不是差未几吗?

直接疏忽,一起追到高地塔,新兵从基地里出来。

发条见剑姬过来,从速给本身套一个e,然后qw打出伤害,但是剑姬吸血太猛,感受底子不疼。

等做出幽梦,更快更富丽的一秒五刀,会成为全场合有豪杰的恶梦。

陈稳在开团前就打字表白了本身的cd时候,如许还是被开了。

可没说你个老版剑姬也能够啊!

都说新版剑姬有海量实在伤害和回血,能够有一打五的才气。

锐雯能感遭到,剑姬能够没有走远。

只是,为甚么你这么猛,对线被打的这么惨,都让我们产生一种锐雯很菜的错觉了。

这波更是五打四打了一个小团灭!

对于锐雯的了解,峡谷大部分王者都没法比。

如许抚玩性实足,同时减少计算怪们的职位。

锐雯布隆这下真的打不动了,三小我一起,还能抬高剑姬的血量,现在的剑姬就美满是猖獗回血。

陈稳的剑姬则是立即tp上路,守住即将到防备塔的兵线。

利刃华尔兹,在空中绽放。

灰烬拿到两小我头后,只要避开剑姬,都能打。

发条很想操纵,但是没大没金身拿甚么操纵?

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