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不过这也是有先例的,比如说城堡里现有的5.3单位星木就是叶一凡从外界接收到的,并且破钞也不算多,只要三千块,固然是捡了一个漏,但是在叶一凡想来只要本身能够赚取更多的钱,就必然能够获得充足的星斗砂。
只是通过市场固然能够采办到城堡需求的统统资本,但在代价上却黑得令人肉疼,特别是在只要一个市场的环境下,游戏里每单位木料的售价是2500金币,放到叶一凡这儿,很能够就是一单位星木需求2500单位晶能才气买到,别的游戏里的矿石和木料代价一样,至于其他罕见矿物的代价则是要翻一倍,达到5000金币一单位。
“哈哈!支出公然涨了,每天汲取的晶能达到1022个单位,不错,真是不错!”叶一凡起首看的便是城堡的属性,他发明里边的支出由本来的522单位晶能/天增加到了1022单位晶能/天。
与此同时,山口.田中的部下找来的一个雇佣兵步队也全员进入练习场,整整十五人,一同公布陪练任务,这些人都只要一个目标,那就是找出叶一凡,并将之重伤。
按照游戏法则,市场越多,差价会随之减少。不过在游戏里能够通过攻占其他城堡的体例来获很多个市场,但在叶一凡脑海中的这座城堡当中,却最多只能具有一个市场,底子没得生长强大的能够!
“对了,我记得游戏里圣堂族的市场能够进级为资本堆栈,那样一来就会多一项服从,每天能够获得一单位水晶,比及招募出豪杰以后,优先把市场造出来吧,另有资本堆栈!”在游戏里,这个资本堆栈绝大多数时候是不造的,因为将市场进级为资本堆栈需求破钞5单位矿石以及5000金币,仅仅只多一项服从,每天能够收成1单位水晶,实在是不敷看,有那些钱,还不如多出点兵,去田野打一个水晶矿下来,每天另有2单位的水晶收益呢!
如果不能窜改这个近况的话,那叶一凡就只能先制作出市场,而后在此中破钞晶能采办其他资本,来制作更多的修建,不竭生长城堡。
但是对于现在的叶一凡来讲,这个资本堆栈倒是必须的,起首他没体例像游戏里那样随便占据田野矿场,其次制作资本堆栈美满是一劳永逸的,今后的日子还长着呢,不像游戏里边打上一场仗最多过上几个游戏月,乃至有的时候一个多游戏月就处理战役了,收益与支出完整不成反比。
提及来,城堡的品级与建冒昧数相称,比如说最后在城堡构成的时候就有村镇议事堂和酒馆这两个修建,当时候的城堡是二级,眼下叶一凡已经制作了农夫棚屋,并将村镇议事堂进级为都会政务厅,城堡的品级便达到了四级,间隔九级并不算远,只需求再制作或是进级五个修建就行。
如果是那样的话,叶一凡今后就不需求为城堡所需的星木操心了,乃至还能够用星木来调换其他物质。要晓得在游戏里,用金币采办其他各种物质的破钞是相称惊人的,但如果用木料或矿石等停止互换的话,破钞相对较低,木料换矿石的兑率是10:1,换其他罕见矿物的兑率是20:1,固然仍然很黑,但是如果叶一凡手中的星斗砂够多的话,完整能够包管其他矿物的充沛供应。
但如果出售,那代价就更黑了,游戏里一单位木料与矿石的售价只要25金币,罕见矿物售价翻一番,达到50金币,比起采办代价,相差百倍。