冲进城的浑沌兵士,面对的是无险可躲的地形,以及位于三人高的高地上,拿着火枪和弓箭的保卫者们。
没有人希冀着贫乏构造练习的民兵能够在田野和浑沌军团一分胜负,以是,城堡的扶植思路一开端就是后者。当然了,因为地处偏僻,这类范例的城堡扶植本钱更高(要加上质料的运输用度),但是格鲁尼特有的“领地托管”轨制给了边疆领主更大的财力和人力来做这件事情。
接着,一群群背负装着泥土袋子的人向前突进。穿过友军用盾牌列出来的安然通道,将土石袋子丢进火线的壕沟里。在这个年代,壕沟永久都是城堡核心的第一道防地,有前提的处所会放入水,没前提的处所会在壕沟底部插上尖木桩。但是这些壕沟与其说是对于步兵的,不如说是对于攻城机器的。很明显,不能扫平这个停滞的话,大部分攻城东西就不能阐扬能力。
精确对于这类兵器的体例是大量的油料。在攻城车的包铁破城锤切近城墙或城门之前,如果有充足多的油能够沿着裂缝流入攻城车的高低,那么就能利用火种,等闲的将这件庞大的攻城兵器扑灭。
“抵住城门,破城锤筹办打击!”
“攻城车,给我上!”
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不过,这是切近城堡城墙才产生的事情。在这个位置,已经分歧适直线射击,只能用弓箭的抛射杀伤仇敌。在更远的处所,火枪枪弹阐扬的能力要比箭矢大很多。饶是举着厚重的盾牌,仍然有浑沌兵士被枪弹不断的射杀。
“该死……不可吗?”血牙领主终究还是绝望的命令撤退。冲破城门对于这场攻防战而言毫无任何意义,明天结束战役的等候落空了。
在他从冲动的胡想里回到实际的时候,发明仿佛那里有点不太仇家。对了,城头的火力仍然凶悍,枪弹和箭矢涓滴没有停顿。而城中并未响起绝望的哭喊声。
他脸上各种创伤留下来的伤疤,都在清楚的向第三者陈述着伤害性。很难设想一小我在遭到如此之多的创伤以后仍然活着。不过,实在很多人都晓得,并不是统统的创伤都满足于在血牙领主的身上留下一道伤疤作为记念,起码他头部侧后位置的阿谁伤口不是。这个伤口时不时使血牙领主遭到痛苦的折磨。
在格鲁尼大部分的地区,贵族或者国王扶植的城堡都是第一种范例的。这是因为领主扶植城堡的目标是“节制”本身的领地。换句话说,占有了一个城堡,就划一于节制了四周的一大片地盘。这些城堡凡是又是领主本身及家人的居处。究竟上,七海内部贵族之间的战役,胜负的终究表示就表现在对城堡的占据之上。占据了城堡,就划一于究竟上占据了领地。
比方说,就在现在,一阵剧痛攻击了血牙领主的身材。他脸上的肌肉抽搐着。嗜血的巴望和伤口的剧痛异化在一起,在血牙领主脸上组分解一个让人不寒而栗的笑容。
这两种思路能够用一种很轻易辩白的体例判定出来:看看城堡位于那里。如果城堡位于平原,交通便当,那么九成九就是前者。相反,如果城堡位于险要的地形之上,比如海崖、险峰之类的处所,那么九成九就是后者。
这座城堡是依托地形而扶植的。内里看起来,城墙地基仿佛和城外埠面处于同一程度线,但是进城今后才发明,都会的地基竟然比内里高处三人的高度,只要城门关联的一小块高山是和内里等平的。城堡里的收支入口,平时都是放着木头做成的台阶,供人高低来往。但是战役一开端,台阶就被拆掉。