这内里螃蟹绝对是功不成没的。
并且不是临时afk,而是在熊猫人之谜以后也没有回归。
你能够看一下自从螃蟹掌权以后,从以后的六个大型版本,十个大型副本内里大部分饰品都逃不出“主属性被动触发副属性”“副属性被动触发主属性”“主属性利用赐与副属性”“副属性利用赐与主属性”如许一个怪圈!乃至就连牌子能够换t10这类弗洛尔留下的最后的知己也被在以后的版本完整砍掉。
然后就是5.2。
更首要的是,平常本来是很好的东西。之前就没罕用,弊端就弊端在,熔火火线的这类平常,直接导致了办事器环境的缓慢恶化,pvp均衡服是千人大疆场,不平衡的服弱势方没法做平常,休闲玩家特别是弱势阵营方的休闲玩家立即就没有了前程。
然后再一次的让这一部分玩家分开了游戏。
然后,医治快~感的消逝,之前toc-期间双抚~慰的牧师不见了,258亡者君临配异物的法师也不见了,取而代之的是凡人之死或是瑟拉里昂之镜这类常驻属性触发另一属性的废渣。期间大医治就是大医治,三口加满空血t,1.7秒摆布施法,快速医治就是快速医治,1.2秒摆布施法,5-6口加满空血t,群体医治就是群体医治,1.6秒摆布施法,2-3下加满小队的那种快~感不见了,取而代之的是一管蓝乃至加不起t的一管血。很多时候因为没蓝只能看着t死!
如许一来在之前的版本内里大量pve玩家流失以后再一次的呈现了一次敦刻尔克式的大溃败。
当时,在修改之前的弊端的时候却产生了更多的弊端。
想到这里,杰斯特不由的叹了口气。
想一下70年代为甚么初级副本另有刷的意义?饰品殊效的强大在此中起到了非常大的感化。
这也是ctm初开的时候叫苦连天呈现大量的afk的启事。
当然,归根结底还是,在颠末这类种的窜改以后,这游戏不如之前好玩了。
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当然,对于ctm的旧天下舆图以及任务的重置有说好的有说不好的,说重置以前任务更加的体系性了,每个舆图的任务成为了一个有着完整的主线的任务群,而是在每个舆图的任务做完以后还给一件蓝装——但是恕我直言,这类设想思惟本来就分歧适rpg游戏。
但是这内里的最多,更多还是因为阿尔萨斯的剧情的吸引力形成的,毕竟war3内里的配角就是阿尔萨斯,很多暴雪的粉丝都是从wae3开端的。
这一离谱的行动乃至一向影响到了将来的数个版本,玩家是自利的,看到更高更强的东西必定会去争夺,因而10人团开端土崩崩溃,并在5.2中完整沦为25人团的附庸,这不得不说是汗青的循环或者汗青的发展,带来的恶果是5.1版本中pve玩家的敦刻尔克范围大流失,这件事情乃至值得写入网游设想失利案例的教科书,如果现在再转头看看,究竟是甚么变成了这桩汗青上最大的冤案?
实在形成次级副本落空刷的意义的,除了装等晋升的属性过分可骇以外,另有就是之前说的饰品的题目,在饰品殊效只是副属性激活主属性或者主属性激活副属性的环境下,装等就代表了统统,因为如许激活的属性更多,而所谓的饰品殊效落空了意义。