第八百一十二章 一个错误连着一个错误[第4页/共4页]

无需任何婚配品级需求你将能够利用征服点数来采办物品品级约为493的残暴角斗士设备,而在一个赛季获得7250点征服点数以后,你将能够采办物品品级约为493的残暴角斗士兵器,伪pvp玩家在数个礼拜以后穿上一身残暴角斗士,埋伏在各个罕见革新点,只待pve玩家一来,手起刀落拿下人头。

当然,暴雪对于wow设想上的失误并不但仅是因为这类向着玩家让步的设想气势的窜改。

但好景不长,有一天玩家都冲满了名誉,然后终究回想起了,曾经一度无事可做的惊骇……

这一离谱的行动乃至一向影响到了将来的数个版本,玩家是自利的,看到更高更强的东西必定会去争夺,因而10人团开端土崩崩溃,并在5.2中完整沦为25人团的附庸,这不得不说是汗青的循环或者汗青的发展,带来的恶果是5.1版本中pve玩家的敦刻尔克范围大流失,这件事情乃至值得写入网游设想失利案例的教科书,如果现在再转头看看,究竟是甚么变成了这桩汗青上最大的冤案?

当然,归根结底还是,在颠末这类种的窜改以后,这游戏不如之前好玩了。

.Shu.Shumilou.Co

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好的rpg游戏的任务绝对不会是线性的。他就应当像是旧天下的混乱的任务群那样呈现,那样让人去完成。

当然,对于ctm的旧天下舆图以及任务的重置有说好的有说不好的,说重置以前任务更加的体系性了,每个舆图的任务成为了一个有着完整的主线的任务群,而是在每个舆图的任务做完以后还给一件蓝装——但是恕我直言,这类设想思惟本来就分歧适rpg游戏。

pve方面,螃蟹大抵是终究看到归并进度不竭流失pve玩家本身难辞其咎,是以把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开端被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装平分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根底崩坏,从ctm4.03开端建立的10人团体系不复存在。

在之前的版本因为他们拍脑袋的加强pvp设备,形成的结果是如何的呢?

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