比如说,ea是世嘉的第三方游戏开辟商,世嘉答应ea在每年在md上面出很多款游戏,但是每年准予世嘉烧录的卡带数量只要一百万,也就是说,这一百万的卡带数量要如何分,要如何的分给本技艺下的这么多游戏,是ea说了算的。
这两个小孩子点了点头,这些家用机游戏开辟的根基知识在《game》上面都科普过,而这两位身为这本杂志的忠厚粉丝,天然不会不晓得。
并且要在dreambox上面开辟游戏不像是在苹果或者其他的电脑上面开辟,想要开辟就能够开辟的,先不谈能不能正式的出售,想要在家用游戏平台上开辟游戏,起首要有一台开辟机,而开辟机的代价也是非常高贵的。
最明显的,就是财务独立。
有些人,他们在十几岁方才会编程的时候,就能够制作出令人嗔目结舌的作品,杰森跟安迪两小我是,卡神也是,另有很多很多人,包含暴雪的那些建立者,他们也不过是统统方才大学毕业的门生,风暴之子的魁首萨姆怀斯在插手暴雪的时候也不到十八岁,刺客信条之母婕德.雷蒙德在构思这款游戏的时候也不到二十岁……如许的例子有很多很多。
这倒是让他们大吃一惊,因为当时的ea是任天国的第三方游戏公司,他们却在偷偷摸摸的为世嘉开辟游戏,如果这件事被暴光出去,那么任天国对于这类叛徒,必定会大怒的。
或许如果ea不限定烧录的数量的话,玩皮狗的这款游戏能够有二十万或者三十万的销量,不过很可惜,他们的第一款家用机平台游戏,也只能够保持在十万份的数字上。