第二百三十章 销量爆发的DQ[第3页/共3页]

在坂口博信来看,在一款超卓的rpg游戏内里,要有一种让玩家扮演豪杰。完成一个史诗的故事的感受,也就是说故事性,在坂口博信的眼里才是最首要的。

这是一个非常较着的信号,代表着《勇者斗恶龙》初期的口碑已经差未几堆集结束,顿时就是他们的发作了。

出售第一天就达到十九万本的销量,这是一个非常非常惊人的数据。

当然,这款游戏在内容上,也比《勇者斗恶龙》深切很多。

至于西欧市场他倒是不如何担忧,因为这款游戏的受众在一开端就没有瞄向这里,而在他熟知的汗青中,《勇者斗恶龙》在非日本地区的发卖量一向不如何样,这也是微风向游戏的通病,在二十多年后,另有一款差未几的游戏跟《勇者斗恶龙》气势差未几,也是一款具有浓厚微风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量顿时颠仆谷底。

在销量上赛过《勇者斗恶龙》对他来讲并不算是甚么胜利,因为《勇者斗恶龙》这款游戏在天赋上就有严峻的不敷,他也向来没有担忧过《终究胡想》的销量,说句不客气的,就算是《勇者斗恶龙》的天下销量加起来,能够都没有《终究胡想》的北美销量高,因为es在北美市场上的占有率实在是太高太高了。

而坂口博信也没有回居处,而是跟《终究胡想》开辟团队的人一起在体验着这一次本身的直接敌手《勇者斗恶龙》,他们在事前也没有拿到这款游戏的卡带,现在正式出售了才气够以切身去停止体验,固然在之前的一个多月里,在《fami通》上面,报导了很多参与这款游戏测试的动静,对这款游戏的评价更是推向了一个完整不减色《塞尔达传说》的高度上去。

加上nes在北美市场的占有率本来就很低,以是这一次《勇者斗恶龙》并没有在北美市场上面引发太大的波澜,在北美任天国统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。

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