第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界[第3页/共3页]

实在想想能够在二十多年后一款六十九美刀的游戏能够卖出四千一百多万,靠近四千二百多万份游戏,还是在pc版没有出售的环境下,这个数字在任何一个对电子游戏有些略微有点体味的都感觉过分于不成思议了。

固然,ps3从机能上看,确切是非常超卓的,但是就是因为双cpu的代价,让想要在这台主机上面停止开辟游戏的设想师或者是设想团队们,很难吃透ps3的架构,在没有吃透一台游戏主机的环境下就去制作游戏的话,那么必定是做不出好作品的。

最简朴的,就比如说是3d,最早就是现在街机上面呈现,再比如说是体感,一样的也是现在街机上面呈现的,最简朴的,十六位的架构也是从街机过渡到家用机的。

而就在当天下午,就有山内溥亲身在个人内部的高层集会上宣布建立十六位家用游戏主机的开辟项目组,由fc的主设想师上村雅之带领,并且,山内溥对于这个项目组的极其正视,特别说了然要集结全部个人的硬件开辟精英停止开辟,并且还要大量的雇用程度高超的员工来加强本身的研发气力。

这让火星文娱里的新主机开辟团队的人也非常的焦心,毕竟,在他们停止十六位主机过程里,世嘉的家用机开辟团队,已经完成过一台叫做ms的八位主机了――也就是说,这一次世嘉的十六位主机,必定是在ms研发失利后才开端正式立项研发的,之前最多只要筹办的事情罢了。

不过按照杰斯特体味的时候轴来看。他具有着起码四年,乃至五年的时候来停止新主机的开辟,以是他的公司的新主机的开辟进度并不算快。不过不快也有好处,就是能够在设想的时候想的比较详确,尝试分歧的设想思路,就比如说他的十六位机遇持续采取双显现芯片的架构来设想,如答应以让设想师具有更多的图象措置的才气。

而这些技术的储备,对于家用机的研发的意义,是无可估计的。(未完待续。。)r1052

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