不过出于对杰斯特的尊敬,他还是在当真的听着。
称之为四大日式rpg,也有些狂热的粉丝,乃至称其为四大百姓rpg。
如果是其他行业的人来听的话,感觉中裕司说的这不是废话么,不过如果是一名有经历的设想师来听的话,便能够了解此中的艰巨了,让简朴的游戏形式变得无尽的好玩,提及来简朴,但是做起来,何其难?
踌躇了一下,杰斯特才看着中裕司,道:“我这里倒是有一个设法,不过不是一款新游戏,而是一个系列游戏的构成部分,配角是巴洛特利这个系列游戏内里呈现过的人物,配角还是巴洛特利,或者说这款游戏也没有配角副角之分,我现在假想的是一款赛车竞技类的游戏……”
“同时显现几个?”中裕司几近是脱口而出。
甚么?你说掘井雄二本身说过,他在玩过《火焰之纹章》以后将本身最后的《勇者斗恶龙》的设想企划付之一炬,然后又持续玩了一个月《火焰之纹章》才完成《勇者斗恶龙》的新触及企划?这不是胡说八道么,我如何不晓得掘井雄二说过这些话。
而杰斯特也看到了此时中裕司脸上暴露来的神采,他也不觉得意,因为他说的底子就不是一款严厉向的赛车游戏,固然他方才制作了一款在这个期间来看,非常严厉的摹拟赛车游戏。但是这一款游戏,是非常特别的。
“我想要制作一款弄法简朴,但是却好玩的游戏。”
中裕司较着是想要拿走这个构思,但是游戏的内容他要本身设定,明显,他是想做一个**的游戏,并不想要只是做一个巴洛特利的附庸,并且,在他看来,这么好的创意,充足**做成一个系列了,为甚么还要傍上巴洛特利的人气呢?