“……我能够毫不客气的鉴定,如果鄙人一次的世代主机之争内里。火星文娱能够拿出这类画面的游戏的话,那么世嘉跟索尼,将完整不是敌手。”
而游戏开辟者们更是如此。
“这是下一个期间才气够有的游戏啊。”
诸如此类的文章,根基上到处皆是,而看着这些游戏报刊上面的文章的玩家们,也非常的想要亲眼的看一下。到底火星文娱公布了甚么样的演示视频,能够让这么多媒体说出如许的话。
这个倒是没错,这一次的视频揭示,杰斯特的确是有夸耀技术的设法的。
这也是后代的游戏公司常常做的事情,特别是主机上。比如说在后代的xbo跟ps4方才出售以后,两边就别离公布了两款如许的游戏,画面极其屌爆,就是为了夸耀本身的技术跟机能。
“我们不敢包管。”
比如说在xbo360跟ps3的期间。如许游戏的代表,就是《战役机器》跟《奥秘海疆》。
火星文娱的这个答复,必定是不会让人对劲的,以是,他们很快就停止了弥补:“我们的目标,就是要制作出如许的画面,能够说,我们在技术上面,对制作出如许的画面,已经完整不是题目的,现在最后的题目就是,到底我们的下一代主机,到底能不能够措置的了如许的画面。”
以是,固然,画面是必定会缩水的。
杰斯特的御用杂志《game》。天然在这个时候也不遗余力的停止吹嘘。
但是对于玩家来讲,他们就是喜好听,固然火星文娱没有明白的说,我们必定能够做到,但是他们能够说,我们会尽能够的去做,他们就很对劲了。
但是,绝对不会像是索尼跟世嘉的人预感的那样,缩水的过分短长。
“划期间的游戏!”
“如许的画面真的能够实现?不是火星文娱棍骗我们吧?”乃至如许的疑问,另有一些媒体的采访者,在采访火星文娱的人的时候,不止一次的扣问起来。
最后被问很多了,火星文娱也实在是没有体例。
画面的程度是跟硬件机能挂钩的,这一点统统人都晓得。
乃至还犹有过之,他们就感觉仿佛,他们方才悟透牛顿典范力学,筹办大展技艺,却俄然发明,别人的关于相对论的论文都已经写好了,差异太大了,技术上的差异太大了,这类层次的画面,乃至是他们之前想都不敢想的。
世嘉跟索尼方面猜想的不错。
对于,火星文娱的答复,非常的模棱两可。