第一名是一个题目叫做‘《雷神之锤》如许的游戏真的像是杰斯特刚才在GDC的颁奖大会上面说的那样,必定会被淘汰吗?’,这个帖子非常的炽热。现在离着他停止那番演讲,提起保守派游戏的事情才过两个小时,竟然就有几百人参与了会商。
“我的这一次的这一款新游戏,就是如许的一种游戏开辟形式的尝试,我很喜好《暗黑粉碎神》的这类被很多人称之为无聊的游戏形式――汇集设备。也能够了解为汇集素材,当然我的新游戏跟《暗黑粉碎神》是分歧的,他们有着截然分歧的操纵体例。”
已经不晓得多少位顶级的游戏设想师,是出自杰斯特门下了。
《雷神之锤3》不好玩么?他不是一款好游戏吗?
没想到,最炽热的帖子,倒不是关于他的那番演讲以及他的新游戏的会商。
“对于绝对多数的游戏开辟者来讲,他们不会有我开辟《豪侠》如许的游戏的能够。没有这么多的人,没有这么多的资本,以是,在短时候以内,我以为也不会有人能够复制《豪侠》这类开辟形式获得胜利――实际上。在我的眼中,能够将来的游戏形式,就会像是近似《豪侠》如许的,我将其称之为沙盒游戏。”
“包含QTE体系。”
“喜好FPS游戏的玩家,能够不会喜好RTS游戏,喜好ACT游戏的,一定会对RPG游戏感兴趣……这就是现在的游戏的近况。”
作为一名在全部天下范围内,享有高贵名誉的游戏设想师,杰斯特在分享他的游戏开辟经历以及设法上面,向来谈的都是他的实在设法,他也是真的但愿其他的游戏公司,能够开辟出更加超卓的游戏。
当然。反对者也是大有人在的。