“考虑过,但是没有处理,我们假想过很多很成心机的弄法,比如说,我们的《雷神之锤》的开辟组在暗里里就制作了一个基于《雷神之锤3》的MOD,这个MOD很成心机,我们正在停止内部测试,如果玩家们欢迎的话,说不定我们还会将其开辟成一款全新的独立客户端的游戏。”
“毕竟,谁都有善于的事情,谁都有不善于的事情。”
“实际上,这是一款跟其他的ACT游戏气势早晨分歧的游戏,他是一款没有富丽的招式,没有富丽的连招,没有你们之前在其他的ACT游戏内里看到的那些东西的游戏,你在玩的时候必必要谨慎翼翼,遁藏,翻滚,进犯,然后持续的如许,稍有不慎,或者是你过分于贪婪,就很有能够让一次对于怪物的讨~伐功亏一篑……”
以及说了然目前他为甚么对于保守派FPS的不看好,他以为这类游戏现在逐步的被玩家们丢弃,并不代表他们会永久的被丢弃,只要有人能够处理掉这类游戏所面对的费事跟缺点,仰仗着这类节拍快,利落度强的对抗体例,还是有很多人会喜好的。
而开辟组在听了他对于《军团要塞》的弄法的先容以后,感觉这个设法还是非常成心机了,以是就很快做了一个别验MOD出来,一做出来知乎。开辟组本身都玩得不亦乐乎,以是他们也都决定要将这款MOD再细化一下,投入市场看一看反应。
“……总之一款游戏在设想之初就要有目标玩家,设想师需求做的就说奉迎这些玩家,至于一开端就不在目标群体内里的,他们的定见便能够直接忽视了,固然这么说有一点功利,不像是我之前的游戏开辟原则,不过这也算是尝试性子的东西。”
这句话让杰斯特的内心动了一下,不过在思虑了几分钟以后,他还是不由得摇了点头。在贴子内里答复道:“我感觉能够性不大,因为FPS游戏的确不是我善于的范畴,在火星文娱,制作FPS游戏,不管是保守派还是现在近似《反恐精英》这类脚结壮地战役的当代派FPS,比我超卓的大有人在,他们都处理不了的事情,我也是处理不了的。”
杰斯特的帖子很快就收到了存眷。
杰斯特的这番答复也是很让人懊丧的。
现在射击游戏内里有厥后居上之势的《反恐精英》,不过只是《雷神之锤3》开辟组的一部分开发职员用分歧的制作理念制作的一个游戏MOD一样,没有想到这个易于上手,并且基于实际枪战对抗的游戏竟然会如此的遭到玩家们的欢迎,在火星文娱的战网上面,玩这个MOD的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。
这款游戏最后的结局如何杰斯特并不晓得,毕竟。当初这款游戏也只是停止封闭测试罢了,不过杰斯特感觉,这款游戏还是有着大得胜利的潜力的。
他直接的实话实说。
杰斯特在贴子内里略微的谈了一下《军团要塞》这个MOD的内容,固然没有透漏太多的东西,但是还是让保守派FPS游戏的粉丝们对劲,起码他们晓得,火星文娱并没有丢弃他们喜好的游戏,还在为这一类游戏停止着尽力。