在这本期刊的开篇,就是一篇先容杰斯特的文章。

因为这一届的GDC增加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及毕天生绩奖以外,还增加了一个最好进献奖,嘉奖的工具就是对于电子游戏生长做出过最巨大的进献的一些游戏公司或者是团队,而本年第一届的两大热点,一个就是雅达利,别的的一个就是火星文娱。

火星文娱不是这么没有魄力的公司,我们能够胜利不是靠着对我们的敌手停止限定,而是我们有着全部行业最强的气力,我们有最强大的创意团队,最强大的技术团队,以及没强大的美术团队。

在这两种环境下,一名员工要求分开是合情公道的。

这就是《游戏艺术》给的这一期的期刊封面上的大题目,在这个题目标前面,则是一些火星文娱的典范游戏的角色形象,能够很明显的看得出来,这内里说的从冷静无闻到期间传奇到底说的是谁。

“火星文娱窜改了统统。”

“而我们的信奉是甚么?”

这一次《游戏艺术》倒不是专门的先容的杰斯特。

何必现在了还遮讳饰掩的,连名字都不但明正大的公开示人。

“传闻。这一次梅森这位才二十三岁的年青人将会担负杰斯特新游戏的觉得美术主管,对于梅森也是非常镇静的,他之前曾经卖力过《暗黑粉碎神》的美工事情,也恰是因为他在《暗黑粉碎神》内里的超卓表示,胜利让他获得了‘火星之子’的承认,成为了他们的一员……”

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