同时,他们又遐想到了之前一向在推行3D游戏的索尼,而她们的PS2的手柄上面,却没有这类摇杆的设定,从这一点上,也能够看得出来,在位3D游戏期间的思虑跟筹办上,索尼比火星文娱,或者说比杰斯特这小我,要差的太远太远了。
“以后,我们颠末端会商,最后得出的成果,就是我们将会供应两种手柄的配置主机,并且,这两种手柄,也会对外伶仃的出售,这也是我们一贯推行原则,我们要做最好的游戏,这个最好的游戏不是我们把游戏做到最好就处理了的,而是我们要做到,就算是在玩家的体验上面,我们也要做到尽善尽美。”
杰斯特的发言个你发言顿时就博得了全场的一阵非常热烈的掌声。
然后仿佛是在背景,有一台Dreambox3在运转着某一款游戏。
“实在很简朴,因为我们的主机,将会搭配两种手柄,你能够挑选这类,也能够挑选别的的一种,至于我们为甚么这么做,那是因为我们在停止内部的体验测试的时候,停止的一项统计。”
这比之前那些PS2的游戏,绝大多数都是一些牢固时感觉3D游戏实在是强出很多。
不过在世人看完了这个手柄以后,顿时就对别的一个,还盖着天鹅绒的盘子涌起了猎奇之心,既然刚才的阿谁托盘内里是手柄。那这个托盘内里是甚么?
但是这个半圆形的手柄的摇杆,跟之前的摇杆设想的体例完整分歧,这个半月形的手柄上面的摇杆,并不是利用的对称性设置。
因为十字键固然能够代替摇杆挪动的感化,但是,在视角的变幻上面,摇杆是不成能被十字按键所代替的。
莫非手柄还是不一样的么?