他们直接给换了一个全新的光驱,这么做的目标是使电脑光驱没法辨认这些专门的游戏光盘,从而制止软件被等闲读出并破解。
而cdpr他们在开辟巫师3的时候,但是破釜沉舟的。
就比如说,在杰斯特的影象当中。
防备是能够防备这个别例了,但是不成能存在没有缝隙的硬件,只要破解者想要破解,谁晓得他们还能想得出甚么更奇葩的手腕来呢?
并且,就算是想要防备,也不是那么轻易的事情。
任天国筹办在e3上面宣布他们手掌机设备,固然说是杰斯特对这件事不如何在乎。但是一点定见也没有的话也不大实际,而杰斯特现在想的是,如果任天国还是采取的汗青上的那种技术的话。
当然了,破解者是妙手,开辟商方面花一大笔钱养的天然也不会是废料,饱受盗版和破解之苦的主机厂商必定不会白 白看着本身的好处受损,是以出台了各种防备措 施。
这个年代,起码是下一个世代,可不成能停止联网考证之类的手腕。
杰斯特倒不是担忧凶险不凶险的题目。而是担忧被人晓得以后。透漏出去,对于本身的名誉的影响实在是太大了,身为天下电子游戏协会的会长,竟然会对本身的成员用这类手腕,实在是太无耻,太下作了。
但是杰斯特也晓得,利用这些各种的独立特行的防盗手腕,到底也是有坏处的,天下上本来就不存十全十美的事情,有了一方面的便当,天然就会有另一方面的不便当。
主机厂商也能够结合游戏开辟商 对作品停止加密等限定,比如盗版没法联网参与 多人形式;别的办法另有制定强迫的政策,比如 xbox one公布后,微软傲岸地宣布了drm(内 容数字版权加密庇护技术)等一系列政策,别的就是锁区等。
很快的杰斯特就将这件事前临时的放到脑后,他又回想起来,关于游戏史上面的。一些游戏机破解的事情。
当然,一些游戏开辟商也并不是都会利用drm的防盗体例防备盗版。
杰斯特身边的助理在他的耳边小声说了一句,而杰斯特也从之前的深思内里回过了神来。(未完待续。。)