听到杰斯特的这个问话,肖恩.达比利先是踌躇了一下,然后才说道:“boss,这倒不是,很多人还是挺但愿持续制作这类游戏的,不过我本身对这类游戏贫乏充足的豪情,并且《曙光》这款游戏我也已经将我对于这类游戏的统统了解都溶入了出来,而在制作完成以后,我也没有涓滴的关于这类游戏的贯穿,我感觉这类游戏已经不能够持续给我一种对于游戏制作的豪情跟力量,以是我是在特别它的挑选下,是不如何想持续再制作这类游戏了。”
听到肖恩.达比利的解释,杰斯特也只能是点了点头,既然对方已经对这类游戏贫乏充足的豪情,那他也不好难堪对方,不过他还是笑着问道:“那肖恩,你做出这个决定我不得不提示你,你在长达大半年的对于《曙光》这款游戏的制作里,已经堆集了大量的这范例游戏的经历,对于这类游戏的了解已经跟之前完整不成以同日而语,如果你持续要制作这款游戏的话,借着这类游戏的热度,只要不是制作的太失利,那么根基上是会卖的不错的,但是如果你非要转型去做一个你之前底子没有打仗过的游戏范例,那么对于你来讲,固然有公司的技术共享质料库,但是难度跟制作一款纵卷轴空战射击,是不成同日而语的。”
这申明,达比利的这支团队对于制作这个气势的游戏,是非常善于,并且能够制作的非常超卓的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的丧失,毕竟,要培养出如许一只气势化氛围稠密的团队,并不是一件轻易跟简朴的事情。
因为这类纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德.梅尔要制作的那款大帆海期间相干的,只需求一提起来,就能感遭到一种劈面而来的史诗感。
从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植窜改的这款游戏,还是赞不断口的。
肖恩.达比利则是一边听着别人的会商跟辩论,一边偷偷的看着杰斯特的神采,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一点建议的。