第一百九十六章 机甲的幻想[第3页/共3页]

现在的杰斯特或者说火星文娱,已经不是没法接受失利的公司,即便是一时本身的失利,对于公司的影响能够都微乎其微,毕竟本身的公司同时停止开辟的游戏又不知本身这一款,一款游戏的失利能代表甚么?哪家公司没有一款两款失利的游戏,就算是后代被誉为暴雪出品必属佳构的暴雪文娱,不还是做出了暗黑3这类半成品来坑人一向到第一部质料片才算得上成品的游戏么。

不管是剧情,画风还是其他,都显得有些不伦不类,因为都过分于日式了――众所周知,西欧人喜好科幻,但如果用过分于日式的画风去措置科幻内容再加上一个纯粹的日式故事来当作剧情的话,那么,就两面不奉迎的。

至于第二部,固然不管是剧情还好说体系上都要比第一部更加的超卓,但也仅仅只是卖出了二十八万份的成绩,如许的数字,对于在rpg最热的期间,最超卓的一款rpg游戏来讲,是不成接管的。

这款游戏是dataeast公司在家用机上面的一部佳构,几近称得上是在八位机期间rpg的最高成绩,最值得一提的是,他还是一部从无数的在当时dq或者是ff跟风的作品里杀出一条血路的,具有本身奇特气势的游戏。

去鉴戒一部在本来的汗青上就失利的游戏,起码是一部在销量上失利的游戏,对于一家游戏公司的具有者来讲是需求很大的勇气的,因为如果不能找准这款游戏的失利点,那么能够在这个天下上一样失利。

本来的杰斯特也是这么觉得的,但是在穿越重生以后,颠末端这么长时候的游戏开辟,他才发明,能够有一部分是这类启事,但是也不尽然与此,就像是山内溥说的那种口耳相传效应一样,一款超卓的游戏即便是在一开端出售不顺,那么靠着口碑也是能够吸引绝大多数玩家来争相采办的,如许的例子很多。

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