对于杰斯特来讲,三天靠近一百五十万份的销量的确值得庆贺,不过最令他放心的是,dreambox的平台占有率,再一次的借着《火焰之纹章》的狂卖,而再一次回到了百分之八十以上,固然离着《塞尔达传说》出售之前的百分之八十五的占有率另有着很大的差异,但这也充足令杰斯特对劲了。
杰斯特是给全部团队放了一个月的带薪假期的,研发过程的身心怠倦,需求用长时候的休假来减缓,这也是统统游戏公司的做法,不过他们还是决定死守在公司,等候着游戏出售后的详细数据出炉。
绝大多数人都做不到。
现在被誉为最脱销的游戏的《巴洛特利的异界大冒险》到现在为止才不过卖出了三百万套,这已经是一个非常惊人的数字了。
很多之前玩过《塞尔达传说》以后被吸引的玩家,竟然也去采办了《火焰之纹章》,仅仅是因为《火焰之纹章》有着能够随时存档的服从,这个服从比着《塞尔达传说》的进步实在是太大了,毕竟不是统统人都偶然候能够花几个小时不去做事,守在游戏机前面玩一款游戏。
对于业界来讲,特别是对于任天国来讲,这个数据充足让他们坐立不安了,只是三天,火星文娱的这款游戏,只是用了三天的时候,就追平了他们花了两个月的时候,苦心运营才出来的成绩,而他们还曾经为了这个成绩,在销量超越一百万以后,每十万就召开一次庆功会,而这一次火星文娱的反击火力之强大,几近让他们没法抵挡。
现在最绝望的人莫过于荒川实,而他在三天之前倒是最欢畅的人。
而这个时候,《火焰之纹章》第三天的销量数据再一次出炉,当火星文娱公布出第三天五十八万套的数据的时候,再一次让全美国震惊,绝大多数美国人眼里能够并不晓得这个销量数字对于现在的电子游戏行业代表着甚么,但是颠末明天《纽约时报》的一次两天六千万美圆发卖额的炒作,他们晓得,这代表着在这一天,火星文娱只是靠着《火焰之纹章》这款游戏就在一次入账三千五百万美圆。
他到现在乃至还没法精确的描画出他见到的那位游戏开辟职员当时透暴露的眼神,充满灰色,几近看不到一丁点的亮光,他记得当时的那位研发职员在沉默了好久以后的感慨:“如许巨大的游戏,不消说让我去做了,就算是让我们去想,都想不出来。”
第二天,出售点扩大到了统统的火星文娱的加盟店,不再是第一天只要旗舰店才会停止出售,当深夜杰斯特接到天下各处堆积来的数据的时候,五十三万份的成绩让杰斯特差一点忍不住大呼起来,不过他还是用力的挥动了动手臂宣泄本身的情感,在场的不但仅是他,马克.塞尼,以及全部《火焰之纹章》开辟团队的人俱在。
本来他觉得他能够仰仗着《塞尔达传说》打一次很标致的翻身战,想要借此让他们的nes跟火星文娱的dreambox就此气力倒转他倒是没有想过,毕竟之前他们的差异太大,不过没想到的是,对方的这一款叫做《火焰之纹章》的游戏竟然如此的超卓,让本来看到的一丁点曙光刹时燃烧。
并且,他们的社长,闻名的企业家福岛康博跟任天国的掌门人山内溥的干系匪浅。