第14章 八百年内不准下山庄[第3页/共3页]

戋戋一亩三分地的运营山庄游戏,小小的地盘玩出了花。

看看!

毕竟《锻剑大赛》的名字就必定了应当是铁匠打造是支流,而不是修炼。

“这根基就是表示我们舆图永久都那么大,但十年后或许制作组有钱后,会扩大舆图,变成真正的开放式舆图吧。”

苏鱼娘想了想,感觉越来越成心机了:

最起码玩这个游戏比她懂多了。

这才是真正意义上的用心缔造游戏。

接下去,韭菜荣科普了一下。

埋没种族任务?

世人感觉诡异。

他们有儿子,孙子,能够玩游戏吧?

这是一个很朴素、简朴的运营设法。

世人听得吃惊。

韭菜荣笑了笑:“其次,我还获得了一个风趣的信息,法铜的来源,能够包含可骇的巨物天下观。”

人家这打铁的战役背景,比隔壁那些老套的战役体系都牛多了,拿来做战役网游我都想去玩。

苏鱼娘:“咳咳咳,也就是说,我们的人为是法钱?是一枚枚灵气电池?相称于传统修仙里多次充能才会破坏的灵石?”

苏鱼娘感觉韭菜荣是一个反应很快很短长的人。

如果真是如许,那就太秀了。

不成能这一辈子五体境就只修成一个头。

策划牛逼!

这游戏就是主打一个精美!

他宁或人,在父老乡亲和铁匠的加持下,每日500气运值实乃天纵奇才!

韭菜荣:“不清楚,只是能够,如果是如许,我们往下挖,能够会挖到名为脊柱的矿脉,这将会是一个风趣的打洞游戏,但我现在想会商别的一个题目,关于食品。”

韭菜荣:“那如果今后插手其他种族,比如老管事的人族,是不是味觉也不一样?”

种灵根?

苏鱼娘:“山庄舆图应当就是永久那么大了,但能够给家人寄信,地主家的长工有这个报酬很公道,但在这里是埋没设定么?我们内里没有家人,手札寄出去给谁?”

苏鱼娘:“也就是说挑选未知的灵根,即便是天赋神通能够潜力很强,但没有功法、乃至对应的战役术法,是死路一条么?那倒是可惜。”

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