啊嘞?好感度是甚么?

云雀领着我们在沙岸上绕了两圈,顺手处理掉了几个扰乱风纪的小地痞以后无事可做,因而在沙岸上找了个阴凉处歇着。

不二就坐在我们中间的桌子上竖起耳朵偷听,见我转过甚,还做了个噤声的行动。

因为昨晚的失火,大多数到此玩耍的搭客都没故意机再在这里待下去早早便坐车分开了。

擦了擦身上的喷溅物,我惊奇不定的看向小黄鸟。

………

去海边找个失主却被人踢下水,当个荣幸物却碰上寻物的妖怪,看个炊火竟然还能碰上火警?!莫非是衰神附体?那接下来几天岂不是要更糟?

去屎!!

我本来想着要不要去不二那边蹭点饭,没想到好久不见的草壁大叔却带着早餐来了。

“噗―――”

【当然。】

【好感度是攻略游戏必备的一个项目,在一些设定比较工口的游戏里,好感度的增加与否能够指引不谙练的玩家挑选送哪项礼品:皮鞭?蜡烛?抑或是按摩……】

摆了个舒畅的姿式,坂田教员闭上眼:“请直接砸晕,感谢。”

“委员长,关于昨晚的失火案已经有了成果,您现在要听吗?”

那些小地痞内里另有那天踢我下水的混蛋,被云雀抽昏后我还凑上去踹了两脚。

不二走后云雀也领着我们分开了旅店。

我大着胆量把手伸到云雀肩膀上抓起那只小黄鸟放到面前打量。

“没事,他们都睡着了。”你有转过甚来确认吗?话说怠倦了一天,早晨你们还折腾了那么久为毛现在还这么有精力?每次出场乃们都只会干这类事吗?

那小黄鸟也歪歪头盯着我。

点头感喟。

如果不能晓得攻略人物之间的好感值,这个设定的存在又有甚么意义?

委员长?喂!别装睡了,快上去抽他们!喂!

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