“就是喜好火影,五星保举!”
本来语音轮盘只要“呵呵”之类的,现在又增加了“卡了”“打得不错”“mua!(*╯3╰)”之类的语音。
既然发明了这个题目,那么当然是将那些解锁角色的体例停止变动,如果直接开辟的话,那么采办角色这个赢利点不就没有了吗?
说实话,刘曦一向感觉董叶这家伙挺烦人的。
要晓得单机游戏根基出售一个月后就卖不动了,除非有打折活动甚么的,但是手机游戏动辄能炽热上几个月,有的炽热上一两年都有,加上开辟本钱低以及持续不竭的吸金才气,也难怪有那么多游戏公司只专注手游了。
并且角色本身自带的技术实在就已经够用了,如果没有汇集癖的话,十连抽就已经能有不错的技术能够利用,当然,如果想达到钻石分段的话,十连抽能够就不太够用了。
“悔怨买pc版了,固然pc更精美,但是我也不是精美女孩!”
要晓得流水可不是停业额,看上去流水代表着玩家们的每日消耗,但是实际上手机平台的剥削更加严峻,再加上办事器的架设和保护之类的玩意,五百万到手能有一两百万就已经很不错了。
别的游戏天然也有钻石这类代表RMB的货币,十块钱能够抽取一次嘉奖,九十块钱能来个十连抽,这个代价比起其他手游还算是知己了。
第一天的日流水并不是很高,但是也稀有百万,在刘曦看来已经是个很不错的成绩了。
因为微博的大力鼓吹,第一天开放下载火影就已经登上了ios下载榜的前五十。
刘曦黑着脸看着最后那一条批评,思考着甚么时候把这家伙人肉出来。
每日流水冲破五百万以后就没有了持续增加,不过所幸玩家在不断的增加中,不然每日流水必定会降到刘曦难以接管的程度。
此次更新也增加了更多的角色获得体例。
如许一算仿佛还没有单机游戏来的赢利,但是只要人气能逐步上涨流水就能持续往上升,只要有人气,手游就不愁不赢利。
“刘曦我爱你!”
接下来,第四天游戏流水过五百万。
免费更新并且抽奖还便宜!如果打剧情形式的话这些东西大部分都能免费送!
“别的游戏抽奖都是一次几十块的,这游戏一次最多才十块,并且抽十次十连发根基就够用了,点赞好吧!”
近似于单机中的成绩,只是这里的成绩解锁的是角色,当然,像是阿斯玛卡卡西这类角色如果要解锁的话,要求就比较高了。
普通来讲一款手游有百分之三是的保存率应当算是比较普通的,火影手游的话能够会高一些,毕竟是ip游戏,下载这个游戏的玩家根基都是火影的粉丝,或者是对火影感兴趣的玩家,是以保存率比起那些没有ip加持的游戏或许会高那么一些。
不但是刘曦感觉这游戏太知己,就连玩家们都有这类感受。
比起其他手游几千块钱才气毕业,这游戏几百块钱就行了,恩。
“知己游戏,到现在一分钱没有氪金打到白金,目前没有碰到因为没氪金而形成的不良游戏体验。”
第二天玩家保存率也已经统计出来,足足达到了百分之四十五。
倒也不是他喜好缠着刘曦,纯真只是刘曦看他那副冷酷以及吊儿郎当的模样很不扎眼。更何况这家伙还喜好打斗甚么的,非论如何都感觉这家伙特别不靠谱。