“刘曦我爱你!”
因为微博的大力鼓吹,第一天开放下载火影就已经登上了ios下载榜的前五十。
归正刘曦不是那种喜好和吊儿郎当的人相处,现在像是一些小女生,就是喜好吊儿郎当的男生,刘曦完整想不通到底是如何回事好吧?
如许一算仿佛还没有单机游戏来的赢利,但是只要人气能逐步上涨流水就能持续往上升,只要有人气,手游就不愁不赢利。
刘曦黑着脸看着最后那一条批评,思考着甚么时候把这家伙人肉出来。
第一天的日流水并不是很高,但是也稀有百万,在刘曦看来已经是个很不错的成绩了。
固然新手只会送一次技术抽奖和一次皮肤抽奖,但是毕竟毕业简朴是吧?
要晓得流水可不是停业额,看上去流水代表着玩家们的每日消耗,但是实际上手机平台的剥削更加严峻,再加上办事器的架设和保护之类的玩意,五百万到手能有一两百万就已经很不错了。
普通来讲一款手游有百分之三是的保存率应当算是比较普通的,火影手游的话能够会高一些,毕竟是ip游戏,下载这个游戏的玩家根基都是火影的粉丝,或者是对火影感兴趣的玩家,是以保存率比起那些没有ip加持的游戏或许会高那么一些。
固然说通关剧情能够需求二十几个小时的时候,但是完整不亏吗!有钱的玩家直接费钱氪金,没钱的玩家就打剧情,喜好全汇集的就多氪金一些,能够姑息玩的氪那么百来块就够用了。
真是知己!
“就是喜好火影,五星保举!”
知己手游!
不但是刘曦感觉这游戏太知己,就连玩家们都有这类感受。
近似于单机中的成绩,只是这里的成绩解锁的是角色,当然,像是阿斯玛卡卡西这类角色如果要解锁的话,要求就比较高了。
比起其他手游几千块钱才气毕业,这游戏几百块钱就行了,恩。
第五天发明语音轮盘仿佛也能够作为抽奖卖点,因而毫不客气的在更新中插手了语音抽奖的环节。当然这个比技术抽奖便宜多了,五块钱就能抽奖一次,和皮肤一个价位。
火影手游中的剧情玩家和搏斗玩家的比例根基是五五开,而剧情玩家中有很大一部分都是为了用剧情来解锁角色。也就是说实际上玩家们更喜好每局非常钟不到的搏斗,对于剧情只是抱着可有可无的情感。
而一个月后,火影的手游终究公布了。