固然比中国区的销量要好,可对比起同范例的《古墓丽影》来讲,现在鬼吹灯的销量连人家客岁的四分之一都没有。
搞了半天,还真成鬼吹灯了?”
欧米地区的总销量加起来,也才只要60多万。
看书的群体和玩游戏的群体,美满是两类人。
有很多游戏就是如许的环境,比如说宿世有几款非常驰名的小众游戏:
……
“他妈的是谁说的这个游戏该跟女朋友一起玩的?女朋友吓哭了如何办?哄不好的那种。”
“哈哈哈,本来我还感觉楼主说得很有事理,但是看到上面的答复直接给我整笑了,太好笑了吧,竟然真的有人带这女朋友去玩可骇游戏的吗?”
这类游戏并非没有市场,只不过市场需求培养,并且是需求破钞大量的时候和精力去培养和保护的。
不过,曹阳看了看相干的数据。
不过上面的跟帖更成心机:
曹阳抱着双手看了看批评区当中的玩家留言,大部分都是歌颂,给出的保举都是特别好评,并且另有很多玩家都说要保举给本身的朋友。
B站的老板估计做梦也没有想到,本来好好的想要靠着做二次元发财,没有想到竟然能被一款游戏给带火。
有些游戏就是如许的,不出圈的时候,圈子内里的人爱它爱得要死,出圈了今后反而会惹来很多的差评。
但是这些玩家爱这些游戏爱得要死,以是口碑一向都不错。
但是人家《彩虹六号》和《逃离塔科夫》的制作团队们也非常复苏:
“另有,鬼吹灯不是号称百万粉丝吗?那些书友们呢?我看之前霸唱在书内里保举鬼吹灯游戏的时候,很多读者都嚷嚷着必然要支撑一下的吗?
……
并且小众另有一个好处,那就是因为幸存者偏差导致口碑不错。
这反而是很多海内游戏厂商做不到的。
鬼吹灯固然定位上比较难堪,但是这一波主如果用来打通和建立市场,播撒一些种子,留着今后抽芽着花成果的。
逛逛贴吧,大抵也是如许的环境。
一向堆集到明天,古墓丽影才有了一些比较牢固的玩家群体。
“较着是这个答复的人弄错了啊,人家说的是能够通过这个游戏找到女朋友,有女朋友的不在此列。”
但是这些人呢?
幸亏这一次曹阳早有先见之明,把代价晋升了一些。
曹阳摇了点头,又收回一声感喟。
曹阳看完了国产区的批评,然后冷静地叹了口气。
以是还没有那么惨烈。
这也很普通,因为受众不一样。
跟着游戏的发行,在A站和B站上面已经陆连续续有很多UP主的整活儿视频呈现了。
但是曹阳不一样。
倒是中间的小秘书开口说到,“这些人话说得挺好听的,收集上评分也很高,很多都是歌颂之词,但是如何没见到有几小我买呢?”
“固然说鬼吹灯有很多可骇元素,但实在主如果氛围感比较吓人,最后穷究起来你会发明这个游戏还挺科学的。”
究竟上也是如此。
可这些都不是曹阳体贴的内容,毕竟从游戏品类上来讲,鬼吹灯这类游戏就是一个非常小众向的游戏:
说了然——
以是我在这里建议各位小火伴,特别是那些听到鬼吹灯几个字就不敢玩这个游戏的人,千万不要被名字误导了,也千万别抱着一些先入为主的设法来对待这款游戏,不然的话你们能够会丧失一款非常游戏的游戏哦。