551.不但要“战”,更要“神”(第2章)[第1页/共4页]

另有在水中悄悄绽放着的碧绿色的莲花,以及远处堆积的尸身,另有在湖中间的那座高洁的女神雕像。

可如果你细心察看,又会感觉他们之间有着千丝万缕的联络,相互又是调和的,在湖中间盛开的莲花,枯萎的树的下半身沉浸在湖中……

……

要说有些甚么不太一样的,大抵就是每隔几年博米的logo就会重新设想过,紧跟期间的生长,遵循老板的话来讲,哪怕是在logo上,也要表现博米的科技感和先进性。

CG放完,统统人都按捺不住想要给他们鼓掌。

也就是说,从进入界面开端,战神·羿就已经在指导着你走进一个上古的神话天下了。

而《战神·悟空》需求的就是这类看起来非常敞亮刺目,全部画面非常洁净整齐,却又冰冷到骨子里的沧桑感,这跟它背后承载的有些偏暗黑的故事是相辅相成的。

王放遵循新手指引,一步步操纵着,趁便给大师揭示一下这个游戏的细节部分。

“哇哦,还是一样的配方。”

“妈耶,我一个男生都感觉这个场景真的好标致。”

“是啊,你们也不想想公司的传统是甚么?老板一向都要求的是公司的游戏要有镜头感。”

“真的是绝了。”

“太都雅了吧,这个美术气势我真的爱了。”

以是大师想明白了这一件事情以后,立即豁然开畅。

……

同时BGM也跟着响了起来。

如果战神系列的人物拉到人类级别的话,那么这个系列就真的被毁了。

但是非常有生命力。

因而就有了现在在博书院当中为大师演示的这款作品。

“是啊,这类感受仿佛全部神话故事都活了一样。”

“嗯嗯,有那味儿了。”

“不,不会,应当还是战神本身的气势,只不过因为都是神话体系的,以是才让你产生了有山海经的气势的错觉。”

全部场面是极其混乱的,并且稠浊着各种色采,红的黄的,绿的蓝的,白的灰的,黑的……甚么色彩都有,并且因为饱和度很高,以是每种色彩都非常的高耸,是直接劈面而来的感受,仿佛有人直接将一个颜料盘砸在你的脸上,你都不晓得该把镜头对准哪一个。

很乱,乱的同时你能感遭到全部场景,乃至全部天下的破败感。

“对,老板钦定的项目,《战神·悟空》就是老板立的项,不过当老板亲儿子挺好的,风雅向老板把控,你只需求遵循他说的履行就好了,最后根基没啥大弊端,不出不测就是一个爆款。”

“必定是做梦,我在梦里梦到过近似的气象。”

几个大字从屏幕当中闪现出来,非常的有力度。

……

就是如许的感受。

在湖底有一些不着名的生物在游动。

这个奇妙的气象,好像梦境普通。

如果说要用【战】作为主题的话,那么在后嗣的这个主题当中固然看起来确切也很符合,不过跟着故事的展开和停止,你会发明要衍生出来更多的内涵在内里。

遵循李岚云的话来讲,如果真的要做项羽的话,还不如把这个项目丢给人家刺客之魂项目组来做,他们做这方面的游戏经历更丰富,并且更能贴合本来的刺客之魂系列。

可世人看到《战神·羿》却在用色上是截然分歧的别的一种气势,色采素净,色彩敞亮,场景当中增加了很多的充满了各种色彩的很花的背景在内里,让人感受是——

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