551.不但要“战”,更要“神”(第2章)[第2页/共4页]

是的,这一段仍然是非常锋利的,带有极度特性的乐器的声音,那就是——

但是非常有生命力。

当BOMI的图标消逝以后,紧接着是西游事情室群的图标。

CG放完,统统人都按捺不住想要给他们鼓掌。

“妈耶,我一个男生都感觉这个场景真的好标致。”

全部场面是极其混乱的,并且稠浊着各种色采,红的黄的,绿的蓝的,白的灰的,黑的……甚么色彩都有,并且因为饱和度很高,以是每种色彩都非常的高耸,是直接劈面而来的感受,仿佛有人直接将一个颜料盘砸在你的脸上,你都不晓得该把镜头对准哪一个。

神话,才是战神的核心。

因而颠覆了之前用项羽做配角的设想,重新找【高阶】的神话故事人物。

“哇塞,不晓得为甚么,每次我看到这个界面的时候都有一种在电影院看大片的感受。”

“当亲儿子就要做好被老板鞭挞的憬悟……从某种意义上来讲,实在也挺惨的。”

“我感觉恰是老板这类精益求精的精力,才气让我们公司的游戏一起走到现在。”

可想而知,这一作的战神主案牍有多么的牛掰,能够超出前作,还能写出本身的故事,更能将战神这个系列的天下观和背景故事重新升华。

哪怕只是一个博米的logo也要做到极致。

这恰好是战神系列获得胜利的启事。

看到这里,世人不由得会心一笑。

公司内主题为【战】或者说凸显战役的游戏实在是太多太多了,刺客之魂系列能够都更合适一点,二者之间的差异很难被拉开。

这个部分跟前作,以及博米的刺客系列气势都是近似的,游戏没有强迫性的指导,只会通过NPC跟你的对话,或者在墙上,地板上给一些零散的指引,作为游戏本身的一个要素存在,然后你能够按照这些线索来停止游戏。

要说有些甚么不太一样的,大抵就是每隔几年博米的logo就会重新设想过,紧跟期间的生长,遵循老板的话来讲,哪怕是在logo上,也要表现博米的科技感和先进性。

脚下贱淌着的河水,也是稠浊着泥沙的黄褐色,远处冰冷的石墙,偶尔飞过的拖着长长尾巴的带着火焰的不着名的大鸟……

这个奇妙的气象,好像梦境普通。

唢呐。

主界面古色古香,给人一种上古期间的感受,这个部分是持续之前的《战神·悟空》,但是在UI的底板设想上又有一些差别。

如果战神系列的人物拉到人类级别的话,那么这个系列就真的被毁了。

神话来临,从大师的设想当中,从梦境内里脱胎成为了一个实际。

乍一看各种色彩稠浊在一起,甚么向上昂着头的铁锈色的树,树干上面的分支一根根如同宝剑一样直插云霄,无声的号令,让你感觉有着超强的生命力,可树本身却又是枯萎和败北的。

“哇塞,我整小我头皮发麻,这个场景太都雅了,好诡异,但是好美。”

然后是战神事情室。

终究才锁定了后羿。

另有在水中悄悄绽放着的碧绿色的莲花,以及远处堆积的尸身,另有在湖中间的那座高洁的女神雕像。

“不,不会,应当还是战神本身的气势,只不过因为都是神话体系的,以是才让你产生了有山海经的气势的错觉。”

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